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【モンスト】ギミックの意図「こう遊んでね」が分かりやすい。轟絶イデアは1ステージ目からの流れが良かった。【切り抜き ASAHI-TS Games】【パズドラ・運営・モンスト】
2024.01.11
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【モンスト】ギミックの意図「こう遊んでね」が分かりやすい。轟絶イデアは1ステージ目からの流れが良かった。【切り抜き ASAHI-TS Games】【パズドラ・運営・モンスト】
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実際にユーザーが体感しているモンストの配信が激減した要因まとめ
ステ1はギミックのチュートリアル
ステ2は応用
ステ3はリハーサル
ステ4以降で本番
って感じでギミックが楽しい
中には正規方法ですらダメージの通りが悪いクエストもあったり…
別にそれをダンジョンで導線引く必要はないと思うし
説明が分かりにくいギミックが多すぎる。
回転パネルとか、ウォールチェンジパネルとか
クエスト中のステージ詳細に少しでも記載してくれれば分かるのにそれしないのは怠慢でしかないし
1日でやるのが面倒だから、また今度やろうって時の敷居が違いすぎる・・・
パズドラはパーティばらしたらパーティ構成や覚醒わすれちゃうのでやるしかないってなる
レザバリ、重力とかで蘇生ペアを分かるようにするのはマジでモンストの良いところ
まあ理解してもカスだなって思うギミックはあるにはあるんだけどね
それでもギミック理解できずに「これバグですか?」ってスクショとか動画をポストする輩がいるから面白い。
モンストの動画もあってわかりやすいです。編集お疲れ様です。
そんなチュートリアルステージ設けても肝心の適正が少な過ぎて大炎上した運営
パズドラの場合は、
1F 初見56し
2F 初見56し
3F 初見56し
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16F 超根性とカンスト前提HPでワンパンほぼ不可&初見56し
(道中全員、パズルミスや落ちコン運、ゲームの強制終了によって即負けです)