「どう遊ばせたいのか」というのは、具体的にどのようなプレイスタイルやゲームの楽しみ方を望んでいるのか、ということです。パズドラやモンストのようなゲームは、様々な育成や戦略があるため、他のプレイヤーとのコミュニケーションやチームプレイが重要だと感じています。しかし、「どう遊ばせたいのか」が伝わってこないと、お互いが満足できないプレイになってしまう可能性があります。一緒に楽しい時間を過ごすためにも、自分の遊び方を明確に伝えることが大切です。
モンスターストライク動画まとめ モンストの動画まとめ
「どう遊ばせたいのか」というのは、具体的にどのようなプレイスタイルやゲームの楽しみ方を望んでいるのか、ということです。パズドラやモンストのようなゲームは、様々な育成や戦略があるため、他のプレイヤーとのコミュニケーションやチームプレイが重要だと感じています。しかし、「どう遊ばせたいのか」が伝わってこないと、お互いが満足できないプレイになってしまう可能性があります。一緒に楽しい時間を過ごすためにも、自分の遊び方を明確に伝えることが大切です。
モンストのダンジョンは「攻略に挑戦してみてね!」
パズドラのダンジョンは「攻略されたくない」
今のパズドラはダンジョンに入る前の育成~編成がメインでダンジョンはオマケ。昔と違いパズル力は余り関係ないので適性パーティーができた時点でほぼクリアできる。まさに持ち物ゲー。
パズドラで求めてるものとモンストで求めてるものが違うからなのか、正直パズドラのほうが楽しいと感じるんだよね。
パズドラもモンストも趣味なので達成感を求めてるとか自己満足だとかそういうレベルのは共通してるんだけど。
パズドラに求めてるのは編成パズルと盤面パズルといった複雑なゲーム性なので死に覚え上等って感覚でやってるのよな。だから理不尽に負けても次はこれも対策してやるぞって感じになる。
一方でモンストに求めてるものはルシファーワンパンみたいな爽快感とか友情とかの派手な演出とかなのよな。
だから今回のコラボ超究極(真人と両面宿儺)みたいな求めてないもの(緻密な作業)を求められるのはストレスに感じちゃう。ストレス感じるならやんなきゃいいって話だけど達成感や自己満足は味わいたいってのが趣味のつらいところ。実際ストライカーカード増えてくのは結構な満足感あるし下手な報酬よりうれしくはあるのよな。
パズドラに凸実装したらまんまコトダマンみたいになりそうだしな……
複数引かせるのはいいとしよう。問題はそれを集めたとて3ヶ月持たない事。一年耐えるならまだ許せるかもしれない。
ギミックに関しては調べないとわからない事が多すぎる。1月クエストに無効貫通が殆ど必要無い事なんて調べてから気づいた。
無限回廊が普通になってるみたい
称号の時間制限は百歩譲って許すけど、チャレダンくらい空き時間にやらせてくれよ。
電車の移動中にもできないのは終わってる
越鳥辺りからやってない状態でグランエルヴ引いたから最近高難度だけちょびちょびやってるけど耐性だけ付けてほぼ初見で試行錯誤しながら遊ぶのは結構楽しい
このダンジョンは目覚め多いからルティナ入れるかとかキャラが揃ってないが故の楽しみがあってこれはこれでいいなって思ってる
凸要素ないと思えて羨ましいわ
スキルループとか凸となんも変わらん
マジで画面切り替えでゲームオーバーはやめてほしい
電話きたら終わりだもん
そんなん無理やん