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2024.02.12
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実際にユーザーが体感しているモンストの配信が激減した要因まとめ
モンストの中の人とかもみんな個性あってみんな仲良いしモンストユーザーもオフイベで参加して楽しめるしオリキャラも一人一人魅力あるしなんだかんだでモンストって最高なんだなって思う。
パズドラはハードルをくぐる…古い話にはなるけど、ユーザー参加型のイベントで、全員でダンジョン回して、
開催時間内に合計ポイントが目標値に達したらクリアーみたいなのがあったけど、その達成値が5千万とかで
みんな無理無理言っていたのを聞かずダイケが強行して見事未達成で終わるという…まさにお通夜イベントだったな…。
後日達成値を5百万くらいまで下げて再イベント、そして目標は達成したけど、盛り上がるわけがない…。
ホント、ハードル上げるだけ上げてくぐるよな。
モンストは、なんかのネット記事のインタビューで(ありがたいことに作品の方からモンストでコラボしませんかとの依頼が来る)と言ってたし、このタイミングでのガンダムコラボを勝ち取れる意味でそりゃもうどこにも負けんし、ユーザーも楽しめるわな
今日2/11のモンパもそうだけどストライカーと密接な運営&配信者ってソシャゲの理想形だよね。とことんストライカーを楽しませるための工夫を追求してくれるから課金し甲斐がある。
追:先日のモン日配信で切り抜きさん(と呼ばせてもらいます)の存在知りました。切り抜きさんのおかげ様でASAHIさんを知れたし、動画のクオリティは言わずもがな、切り抜きさんの投稿に対する姿勢等の内面的なとこでいっそう好きになりました笑
これからもより多くの人にASAHIさんを認知させていってください、応援してます。
今回のイベントチャット欄こそ酷かったがイベント見てて普通に楽しいかった特にタイムアタッククイズでピロさんが遠回しにパズドラディスってのは正直笑ったw