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個人の感覚的には即死地雷クエで毎度飛行付与する感じ?
難易度的には2体触れで飛行全体付与できるぐらいで
モンストもパズドラも即死あるしそれにパズドラにはアシストモンストには紋章あるしあんま変わらんね?モンストにも軽減ありきのクエストあるしそれが全クエじゃないってだけじゃない?
割合と通常攻撃の区別がつかないから分かりやすくなってほしい
1:50 もう4割しか居ないのか…
モンストで例えると3ヶ月ぐらいのペースで期間中初回クリアで称号貰えて周回できると魂気や書が貰える天魔がどんどん難化して追加されてるし完全ギミック対応しても出てくる敵がランダムだから固定打ちもできないのが来る感じ
しかも恒常イベント無くなってフェス限とコラボと季節イベしか追加しない
ガンダムトライブになる日は近い
モンストはなんならターン経過の即死ですら耐えれることままあるからな
コンティニューできないのよなそもそも高難易度だとコンティニュー使えないダンジョンに限ってキモい割合ダメージと覚醒無効がセットで殺しにかかってくるからマジで何だよこの長い階段登ってきてまた1からかよってなるのが割と普通に起こるのとチャレダンもだんだんと時代と共にめんどさが加速してる。チャレダンに制限時間があるのは、嫌がらせギミックの一つで合間に休憩入れたくなる数十分くらいの長いダンジョンだから余計ストレスに感じやすいポイント。しかも大体の人は、PDCっていう攻略サイトみてぇなもん使ってコピーしてそれを使うくらいしないとストレスなのわかってるから課金勢は、そもそも頭使って攻略する人もほとんどいないのよね悪循環だと思うんよね。このゲームの最もパズルな部分がパーティー編成のだるさって言われるくらいだからねw
普通なら思いついてもやらないのをやれちゃうのがパズドラ運営。100%を超える割合ダメージって軽減張れば耐えられるけどそういう問題ではなく流石におかしいよな?って踏み留まれない。
モンストも即死攻撃までターン短い敵、順番通り倒さないと面倒な敵とかいるけど、多少ならミスってもクリアできるんだよね
パズドラはクリアまで1度でもミスったらさよならーーーー…
一番嫌なのは超根性でワンパン防ぐくせに、逆にワンパン攻撃でこちらをワンパンしてくることだとけど、これを楽しいと思ってるのだろうか…