モンストとは、株式会社ミクシィが開発したスマートフォン向けゲームアプリです。フレームレートとは、ゲームや動画などの映像が1秒間に何枚の画像を更新して表示するかを表す数値のことで、多いほど滑らかな映像を楽しむことができます。モンストのフレームレートは通常60fps(1秒間に60枚の画像更新)ですが、一部の端末では120fps(1秒間に120枚の画像更新)に対応しています。しかし、フレームレートは端末の性能や設定によって変わるので、必ずしも全ての端末で同じは限りません。また、実際のプレイ時にもフレームレートは変動することがあります。モンストはゲーム性や運営などで人気を集めており、滑らかな映像はプレイヤーにとっても重要な要素の1つです。
一応ゲームプレイ中にfpsが見ることができてなおかつ120fpsが出るタブレットでやってるけど60fps表記になってるので60fpsで動いてると思います
荒野やってる人なら、わかると思うけど荒野の60fpsと120fpsはすぐ違いがわかるんよね
またマニアックな
8の園の同時攻撃の動画で内部処理について疑問に思って質問したけど、納得できる回答貰えて嬉しい。ごむひもありがとう
3:07 貫通が壁で一旦止まるってのは貫通化&壁に触れると反射になるSSのバグ対策って事なんかな?
貫通or反射じゃないと起きないバグありそうやなぁ。
昔のコンプレックスのバグもこれが原因か?
*工夫をすれば見えないはずのものが見えてくることもある*
ちょっとカッコいいじゃん
6:40 ニードルパネルを踏んだ判定の時はエフェクトが出てるのでここは踏んでないですね。
ダメージエフェクト出てる分を数えれば正しい数字が出せると思います。
ふぅん…つまりfpsを理解しておけば回転レーザーパネルも狙って角度を踏めるという事か
3:08 3:08
この貫通の壁処理のせいで守護獣ハンサのクエストはモンスト屈指のクソクエだと思う
何で貫通推奨でビームユニットを使わせるんや…おかげで全然真ん中の敵にあたらずにカベ側にしかビームがいかない…
狭い隙間に反射で挟まると明らかに1秒よりも短い時間で60hit超過することがあるのはなんでだろう?
アイテム硬直などで起こるヒットストップが無くても起こりうる。
マルチやってると端末で挙動が違うことがあってホスト環境に調整されたりする。つまり違う環境でも辻褄合わせが行われてる可能性はある。ただどう考えても内部は同じ処理系統だと思うけどね。
こういう動画を出すなら実際にフレームレートが160/144/120とかで試してほしい
あとむか〜しのと比べて変化して無いかとかも気になる