100日間モンスターストライクをプレイしてみて、私はパズル&ドラゴンズを長年プレイしてきた廃課金ユーザーの一人です。私はモンストをプレイする前は、これはパズドラよりも楽しいゲームだと聞いていましたが、実際にプレイしてみてその理由を理解することができました。
まず第一に、モンストは非常にシンプルでわかりやすいゲーム性です。パズドラでは複雑なドロップパターンやスキルの組み合わせ、リーダースキルやアクティブスキル、覚醒スキルなど多数の要素がありますが、モンストではスキルの発動方法やモンスターの特性が明確に表示されており、初心者でもすぐに楽しむことができます。
また、モンストでは新しいモンスターの獲得が比較的容易です。パズドラでは高レアリティのモンスターを狙うのにリアルマネーの課金が必須でしたが、モンストでは無料のガチャやキャンペーンなどで手に入れることができます。廃課金ユーザーとしても、新しいモンスターを手に入れる楽しさを感じることができました。
さらに、モンストではチームプレイが重視されています。パズドラでもマルチプレイがありますが、モンストではフレンドと一緒に協力してクエストをクリアすることができるので、よりコミュニケーションを取ることができます。
しかし、パズドラに比べるとモンストのクエストは短いものが多く、戦略性や奥深さに欠けると感じました。単調になりやすい一方、パズドラはバランスが良く長く遊ぶことができると思いました。また、パズドラでは過去に限定キャラが復刻される機会があるのに対し、モンストでは一度終了したキャンペーンは再び行われないことが多く、コンプリートするのが難しいと感じました。
総じて、私はモンスターストライクは初心者や短期的に遊びたい人には向いているゲームだと思いました。しかし、パズドラのように長く遊び続けることができる魅力があり、私はやはりパズドラが好きだと感じました。もちろん個人の好みによって異なると思いますが、両方のゲームを楽しめることは間違いありません。
他の多くのゲームがユーザーの不満や問題点を放置してる中、モンスト運営は逆にそれを改善すれば評価も上がり最終的に売上に繋がるっていうシンプル且つ最強の政策と認識されてるんじゃないかな。なので逆にそういうものに目を光らせてるんじゃないでしょうか?だとしたら未来永劫キングの座は安泰やね。笑
パズドラ勢からの視点で見ました。
先日のネオの動画からモンスト始めたんですが、本当にモンスト素晴らしいですよね!
パズドラではないようなことが盛りだくさんで楽しいです!
これからもモンスト楽しんでください!
しろ先生のモンスト教室おすすめです!
めっちゃ勉強になるんでみてみてください
モンストが7年間くらい年間売上1位な理由がわかった
こんなにハマるとは思わなかった
アサヒさんの10時間配信を見ながら運極作り頑張ってます
2/29配信がないのは残念ですが他のアーカイブを見ながら周回しようと思います
今年の夏・周年イベントでの、”アサヒさんがモンストユーザーになってから見る、進化解禁発表の感想”が今から楽しみで仕方ない
機構城以後のパズドラ、基本、楽しくないんだよなぁ。
個人的には、称号チャレンジが常設ダンジョンで開催され、しかもトップ層に合わせて作られてきたのが大問題だと思う。
今のインフレしたキャラなら、過去ダンジョンの攻略もできるとは思う。けど、称号を取れなかったダンジョンに今さら強キャラをひっさげて挑む、という格好が、屈辱的というか、なんか素直に楽しめない状況を作り出してるんだよなぁ。
称号を取れる上位層と、最新ダンジョンはどうでもいいという無課金層は楽しめてるんだろうけど、そこそこ課金をして称号に届かない中間層には、不愉快なゲーム性になってるんじゃないかなぁ。
そういう層が分厚くて、本当は大事にしないといけないと思うんだけど。
あんま過度にモンスト上げする気はないけど、
・パズドラは高難易度、難易度複数あるクエ全部クリアしても基本石1個
↓
モンストは「極」などの簡単なクエでも1回勝てば石2〜5個もらえる
・パズドラ は進化のためだけに特定のクエを大量に周回しないといけない、常設でもなければ適正パーティ組めないと厳しい
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モンストは進化素材が画一で、常設であり素材集めは全く大変じゃない。1発で進化できる「獣竜玉」などもある。ただお気に入りのクエストは運極が作れて、さらに楽しめるというモチベがあらゆるクエストにある。
・パズドラ は主な石配布コンテンツがチャレダンしかなく、全員が全て勝てるわけじゃない
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モンストは覇者の塔があるが、適正パーティを貸してもらえ誰でもクリアできる上に禁忌、未開、天魔、トーナメントでさらに石回収することが可能
これだけでも遊び心地は全然違うね。
10年やってオール7000達成したのに追いつかれそうで草