「比べれば比べるほど、新しい発見があるんです」という言葉は、パズル&ドラゴンズとモンスターストライクというゲームの特徴を表しています。どちらのゲームも、多種多様なモンスターが登場しており、それぞれに異なる能力や特徴を持っています。そのため、新しいモンスターを手に入れたり、チームを編成したりするたびに、以前とは違う戦略や攻略方法が必要になります。そのため、比べることで自分の知識やスキルも向上し、新しい発見があるのです。プレイヤーとしては、常に様々なモンスターやゲームの要素を比べることで、より楽しいゲーム体験をすることができます。
普通にあさひさんにモンストの攻略動画とかチャレンジ動画とかをアップしてみて欲しいって思いました
最近マシュマロ多くて楽しい。
比較が楽しいと思えるようになるのってゲームやるのも良いけど大学とかで比較研究すると分かるかも。マシュマロ投稿者が大学生より下の年代だったら学校で比較研究してみる。
卒業してたら、大学で何やってたん?それだけ
モンストは目指すゴールが人それぞれあっていい。高難易度制覇、ランク上げ、運極数etc..
パズドラは敵がほぼワンパンで終わることが多いからモンストみたいにちまちま削りながら敵を倒して楽しみたい
1つのステージの階層が20とかめちゃくちゃ多いのもこれが原因だと思う。
正直どれもワンパンで終わるのほんとに面白くない
絶級ほとんどやらなくなったからか、最近モンストのボスのHPが急にパズドラ化してきたように感じる。。。
前にもパとモの比較云々のマシュマロ来てたけど、同じ人が書いてんのかな…斜に構えた少し的外れな意見が鼻につく
新しいゲームの楽しみ方だの、比較にぜひ手を出してみたいだの、気持ち悪い
綺麗な言葉で取り繕ってるけど結局はモンストとパズドラを比較すんな!って言いたいんでしょ
比較は発見を得る過程の話、楽しいと思う結果は発見を人と共有することの話。
意図的に比較を避けてきてマシュマロ送る前に実際にやってみたこともないけど俺にそれを教えろじゃ会話にならないよ。
自分も某アルテミス系パ実況者を見るまで平積みの概念すら知らなかったし、昔は5コンボくらい組めたら上出来だと思ってたな。
今だと盤面最大するのが当たり前みたいになってて、初心者がその域に達するにはかなりの時間がかかるんじゃなかろうか?
対してモは上手い人の打ち方みるだけで相当参考になるし、再現性も高い。実際、天魔試練の4と5は動画見るだけでかなり上達したし、その打ち方あるんだ、みたいなの知れて良き。