パズル&ドラゴンズやモンスターストライクというゲームのような、露骨に見える商売でも、実際は運営会社やプレイヤー自身の対応次第で結果が決まります。例えば、運営からのイベントやキャンペーンが魅力的であったり、プレイヤー同士の交流が盛んであったりすると、ゲームの人気や収益につながるでしょう。逆に、不適切な運営やプレイヤー同士のトラブルが多いと、人気や収益が低下してしまうこともあります。つまり、どんな商売でも運営や自分自身の取り組み次第で成否が左右されるということです。
モンスターストライク動画まとめ モンストの動画まとめ
パズル&ドラゴンズやモンスターストライクというゲームのような、露骨に見える商売でも、実際は運営会社やプレイヤー自身の対応次第で結果が決まります。例えば、運営からのイベントやキャンペーンが魅力的であったり、プレイヤー同士の交流が盛んであったりすると、ゲームの人気や収益につながるでしょう。逆に、不適切な運営やプレイヤー同士のトラブルが多いと、人気や収益が低下してしまうこともあります。つまり、どんな商売でも運営や自分自身の取り組み次第で成否が左右されるということです。
復刻しなければしないで「適正ガー」「持ち物検査ガー」と文句を言われ、復刻したらしたで「集金ガー」「課金圧ガー」と文句を言われ
どうせ文句言われるなら復刻して売り上げを出す、引きたい人に引いてもらうが正解
まあこれだけだとアレなんで一つ付け加えると、最近のモンストは謎にガチャが回る
超獣檄獣は昔から新キャラ実装じゃないタイミングでも回ってはいたが、それ以外のガチャも謎に回る事が多い
長いソシャゲは新規が増えない、新規はいきなり課金しないみたいなソシャゲの定説には当てはまらないタイプの新規層が
一定数増えてるんじゃないかな
集金としては禁忌26のアムリタの時が1番露骨やったかな
正直、武器出したの大失敗だよな。目先の利益だけ取っただけ。
②ソシャゲの売り方の一つだから個人的にはしょうがないよねという感想ですかね(ロヴァーのマサムネとか)
最新の高難易度ではシステムを変えたことにより集金圧強めに感じてしまっているのかなと思ってみたり(借りモン禁止や連勝での泥仕様等々)
すごくいい動画だと思いました、ASAHIさんの意見に同意です。
テキーラαやノンノαが適正だから急に復刻して集金→適正がそれ「しか」いないならクソ
庭園3はノンノαなみに属性限のノブックスが強いし、庭園4はマサムネとコラボの炭治郎がテキーラαなみに強いから完全に正論で返されてて草
死についての自分の考え。
老いがないとした場合、死なないと飽和してしまう。
老いがあるとした場合、生きることが辛くなる、かつ飽和する。
死ななかったら世界はどうなっているか、という視点で考えるのもひとつの方法。
パズドラはコラボでしか強いキャラ(武器)を出さないから復刻しようと思っても無理やり復刻できない状況を作ってる。復刻したガチャを引きたかったら引けばいいし石貯めたかったら引かなかったらいいだけ、モンストはコラボキャラでも恒常でも高難易度に勝てるスペックを持たせてくれる。空中庭園もこれから壊れるし今から復刻する適正を引く必要がある人は超ガチ勢だけ
たまにしかパズドラ開かなくてもその時課金すれば高難易度ギリギリクリアできるし楽しいよ。
パズドラもシーズンスーパーゴッドフェスになんでハロウィンキョウリ、ハロウィンパイモン入れなかったの?まじ悲しかったんだが。
露骨に集金してくれよ辛い。