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モンストはキャラ絵、パズドラは1枚絵って感じ。モンストはキャラが立ってて覚えやすいしキャラに愛着が湧きやすい。パズドラは見て楽しい。
キャラを大事にするモンストと相性の良い画風
モンスト「パズドラってのは面倒くせえ縛りプレイしてんのな〜」
大介「アドバイス??」
モは将来性キャラ、コラボ星4-5ラック90のために石使わなん
クエストのギミック多すぎて推しキャラ使えない…特に属性効果超アップとかエレメントアタックとか
やめたクチかつ他の方の需要の有無は分からんが
必要時に魔法石を払ってフレンド拡張できる機能はいいと思う
炎上の数はそりゃやっぱり絶対がっちり多い方がいい
パズドラのイラストは私も良いと思います!
パズドラが出た時ってソシャゲ黎明期だったので、当時のソシャゲはイラストの絵柄やクオリティの統一感のがとれていないゲームが多くて、イラストのクオリティの高さに加えて、絵師さんの個性を生かしつつも統一感のある絵柄のパズドラには衝撃を受けた記憶があります。
残念ながら私はパズルが苦手だったことと育成コストの高さに挫折して、数か月でモンストに流れてしまいましたが・・・私はビックリマン世代なのでモンストの絵柄の方がより好みに刺さりまくったというのもあります。
キャラのイラストと言っても、どうせインフレで一年ぐらいで見なくなるんだから気にする必要ある?
フレンド機能は、そもそもモンストがマルチ推奨ゲーだからそこまで大きなテコ入れないんじゃないかと思うけどな
プロデューサーの奇行、頭おかしいインフレやマッチポンプ、それに苦しむユーザー、廃課金ユーザーの醜い煽り合い等を見ることで、とっくに辞めた私でも楽しめている点ですかね。
ただイラストに関して、コラボキャラはパズドラの細くて線の多い画風よりモンストのアニメチックな画風の方がマッチしてるパターンが多い印象