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モンストにはないパズドラのいいところ「キャライラストが動く」武器や背景もグリグリに動かします【切り抜き ASAHI-TS Games】【パズドラ・モンスト】
2024.03.26
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モンストにはないパズドラのいいところ「キャライラストが動く」武器や背景もグリグリに動かします【切り抜き ASAHI-TS Games】【パズドラ・モンスト】
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Q,アビリティロックされたら「経験値アップ」は発動する?しない? #モンスト
精密さは凄いし動くのも凄いけど結局「ただの絵」であってキャラとして認識しにくいんだよな
モンストは一体一体にプロフィールやバックストーリー作ってるからイラストはシンプル寄りでもキャラが立ってる
絵師の超絶美麗なオリキャラ画と週刊少年ジャンプのキャラクターみたいな違いだと認識してる
昔のニコ動で「努力の方向音痴」というタグがあったが、それを悪い意味で体現しているね
ルシ神化8000、串3400、初めての運極天狗は3200、
使い倒したよ
初めて手に入れた☆5の龍馬
今年?来年?真獣神化いつだろう
ってずっと楽しみに待ってる
パズドラは12年思っても何も返って来ない
いや、しょうもないものが返ってきて諦めさせられる
期待を裏切り続けた
そのしょうもないお返しに不満を言ったら、強化されて困ることがあることがなんとかかんとか
はw最強SSリーダー交換してレシートするだけのクソ
はっきり言ってモンスト初期なんて崩れたイラストばっかでイラストに魅力は少なかった
ヨウ&カイゼルジークフリートとか(アーケードからなのかな?)のアニメシリーズできそうな
要素とかあって盛り上がって収益もあった頃なのに自然と不満ばかりになって
みんなで遊べる、みんなやってたモンストに移行した
モンストは初期からイラストじゃなくゲームとマルチ、そしてなによりもルシファー、イザナミ、串と
キャラがあって育っていったコンテンツ
あとからイラストがついてきただけ
それでもモンストの串とかイザナミとかの圧倒的に結果出してユーザーの心に掴んでる
イラストがいいんじゃなくて、その今でもパズドラがイラストいいって言われるぐらいなのに負けた
それは運営がキャラを捨てる選択ばっかりしたからだよ
キリンもソニアもメタトロンもヨウも好きなもんいっぱいあったのに俺はこのキャラでなにかしたかって記憶ない
ゲーム性にそこまで関係ないのが問題ですね
運営も自軍キャラはアイコンだしあんまり関係ないってわかってるから
バンドガールズRASの自軍アイコンを「ただのマーク」にしたんだよ
しかし特にゲームと関係ないからって省くわけにはいかないし…
どうしたらいいんだろう…
って12年も期間あったのに何もしなかった運営
キャラとして人気があったのになにも育てなかった
言っちゃあ悪いけどパズドラの褒められてるイラストとか動く要素ってゲームでまるで活かせてない無駄要素
キャラ愛って運営にはわからないのか?
ダンジョン入ったら結局静止画だからほとんど意味ないよなぁ
イラストが動いていたとしても、敵で出てきた時に「ピコーン」で済まされてたら何にも思わないよ
試練進化キャラみたいなスキル演出ができるなら、そっちで原作再現するように努力した方がいいと思う…
某ラノベ作家「パズドラ運営はユーザーが求めてない事はしっかりやる」
イラストは動くがユーザーの心は動かせない。
「キャラが動くんだゾッーー!!!」
ただし、
その如何にも強そうなイラストorアニメーションキャラよりも、
・身体が1/2サイズ以上に小さくなったドット絵
・宝石具に封印された奴らシリーズ
・そもそも動いていないキャラ
この面々の方が基本強いという、ね。