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色んな人が無課金キャラを使った攻略出してるし今回の超究極はかなり抜け道あるから新規には頑張ってもらうしかない
野良マルチで募集して頑張れ
新規の方には確かに1回勝てば良い系の超究極は酷かもしれませんが、根本に原作に近い難易度を再現すると仕方のない事だと思います。例としては鬼滅コラボのように無惨のクエストが難しいのは無惨だからなのです。原作で強めのキャラが友情だけで溶けますよ的な弱さでは原作好きにはなんでこんなに弱いんだ?って事になってしまいますよね?なので自分的にはこの難易度で良かったと思います。ただキャラGET系は2弾などで復刻してあげる救済処置は必要なのかなとは思います。当時は初心者でも2弾やる時には腕を上げている新規ユーザーも増えていると思いますし。復刻すればあの時は負けたけど今なら負けないと言うモチベにも繋がるような気もします。復刻は是非実装して貰えると更に多くの方に楽しめるようになるのでは無いかと言う個人的な意見です。
それこそDIOはめちゃ良かったなと思う
その面で言うとDIO形式はほんとに良かった
後にハイDIO実装して勝ったらイラストチェンジ可能って言うシステムもあったけど、ゲームをする上で特に影響が無いのもまあまあって感じだったし笑笑
昔のコラボにあった究極周回と勝ち切りのセット(真シリーズ形式)が一番無難だと思う。
コラボキャラは確保でき、運極も可能。ガチ勢は勝ちきりクエストで、もう一つの形態にチャレンジできる。
DIOの館(天魔形式)はそれを更に昇華した良い形式!
難しい=そのコラボへのリスペクトでもあると思ってる
勝てなかったら後の糧にする、それがストライカー
キャラ獲得のままで良いわ、称号なんかプレイするモチベにならない。
8:00 クエストをクリアしてキャラをGET というモンストの仕組みを壊してしまうから、それこそ本末転倒とおもうのは私だけかな( ˙꒳˙ )
ミッションで五条に紋章解禁した時は感動したね
アホみたいに強いし地雷あれば壁触れなくてもダメージ通るし
これ新羅でやればよくね?
コラボ超究極は最悪勝てなくてもゲームの進行自体に影響はないと思う。ただ運営は「最悪やらなくてもいいものをやらせようとする工夫」が上手いと思う(超究極キャラ入手、限定GJ、ストライカーカードなど)。コラボが復刻した時に超究極が復刻しないのはリアルタイムで遊んでいた人達の特権にするためだと思っている。そこで悔しさや後悔を覚えた人は次から超究極やってみようと感じる、このサイクルだと個人的には思う。