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せっかく声優さんのキャラボイスがあるのに…。覚醒枠を1つ消費してしまう邪魔要素として扱われてしまう。【切り抜き ASAHI-TS Games】【パズドラ・モンスト】
2024.03.30
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覚醒スキルという高過ぎる代償を支払った結果があのいかにも予算ケチった低クオリティボイスだもんな
モンストはエコー付けたり効果音まで再現して迫力出したり一部キャラは名台詞3種類から選べたりと工夫してるし、オリキャラも有名声優使ってグッと魅力引き出してるし金だけでなく色んな事考えて手間掛けてんだろうなと思わされる
パズドラのコラボキャラのボイスはモンストと違ってアニメからそのまま移植なのが残念
ユーザーから金をむしり取ってるから声優さんに新しく声を付けてもらうことくらいできるはずなのに
8枠+ボイス覚醒(ステアップなし)で解決したのが何で出来ないんや
今の形だとやったらボイス覚醒分弱く感じるって思わんのか・・・ガチではやってないから分からんか
コラボキャラのボイスは聞いてきた限りは大抵アニメからの使い回しが多い
自キャラはちゃんとあって(イントネーションの違和感や元々が小さいのか聞き取れない事あるけど)、進化形態は新録されてるとかもあるのに、足枷みたいな扱いに至ってしまうのは如何なものかな〜とも思う。
まぁこれに関してはボイス機能を想定してない形でパズドラを始めたのに無理に実装しようとしたのがダメだよ
どうしてもユーザーからの不満が出るようならボイスは諦めた方がパズドラ運営にとってもいいかもしれないね
唯一の差別化点だったバインド耐性をデフォで+にしたのがアホ
覚醒スキルにボイスなんてものがあるのか…おれがやっていた時代にはなかった機能だ。
山本大介のポンコツっぷりはそんじょそこらのポンコツ共とは一線を画すポンコツっぷりだな…。
こういうところだぞ…運営がパズドラやってないって言われる部分は…!
何日メンテしてもいいからボイス覚醒削除してボイスデフォルトでつけて全キャラステータス1.1倍にしてくれ。
モンストのボイスは句点2つくらいの文量で、パズドラは句点1つか更に短い一言レベルのボイスが多いからキャラ付けにはあまり寄与しない。でもssよりスキル打つ回数の方が圧倒的に多いから鬱陶しさは勝っちゃう
こういうところも覚醒枠に対するリターンとしてもったいない感が強い