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パズドラで驚かれることトップ5に入る「100%を超える割合ダメージ」パズドラに詳しくない人は理解できない【切り抜き ASAHI-TS Games】【パズドラ・モンスト】
2024.04.05
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この話の何が一番腹立つって
この先未来永劫敵の火力とプレーヤー側に強制される耐久倍率が
交互に小出しで上がっていくのが分かっている事
もはや割合の意味ないよね
モンストでも麻倉葉だっけ?特定条件下で140%くらいの割合あった気がする。
河童?万次郎?あいつらは割合に倍率がかかってるからクエストによる。
割合ダメージ実装当時すら99%ダメージとか75%ダメージとか50%とか80%とかが普通にザラだったからなあ。割合受けた次のターンパズルミスって回復出来なかったら負ける理不尽すぎるダメージだった。割合嫌いだった。
ギミックとしてあるのがね……
ちなみにその500%割合も、
(裏)零次元のビッグバン第2形態の実質通常行動、極悪のイデアル/レーヴェンの超根性時の行動で、
飛んできております、はい。
発狂行動じゃないのに、です。
モンストも即死で100%割合とか99%割合ならある。ジョン万次郎は♾️
詳しいのに理解に苦しむわ
100%超える割合は、デモニアスが最初なんかな。あと強く記憶に残ってるのは裏異形の闇アグニかな。あの時は潜在たまドラを付ければ良かったけど、今はリダスキで対策必須なのはクソ。
更に理不尽度は昔のヘラ、五右衛門の方がやばくて、マシに感じてしまえてしまうのもクソ。