「モンスト」は、モンスターを集めてバトルするゲームです。特に、さまざまなギミックが配置された「クエスト」では、プレイヤーを挑戦することができます。しかし、中には「絶望するしかない!」と言われるほどトラウマを確定させるクソギミックが存在します。その中でも、特に印象深い7つのギミックを紹介します。
1. ランダムな敵の出現
プレイヤーがどの敵が出現するかを把握することはできません。そのため、選んだキャラやクエストが全く通用せず、無駄な挑戦となることがあります。結果的に時間とスタミナが無駄になり、プレイヤーを絶望させることになります。
2. 風の向きを変えるギミック
クエスト中に突然風の向きが変わり、敵に向かっているキャラが風に押されてしまうことがあります。これにより、敵に近づけず攻撃が届かない状況に陥り、絶望的な戦闘になります。
3. ボムギミック
敵が出現せずにボムだけが出現することで、プレイヤーを惑わせるギミックです。ボムを壁や敵に当てないとクリアできないため、攻撃に使えるキャラがいないと絶望します。
4. 画面外の敵の攻撃
画面外にいる敵からの攻撃が突然現れ、それを避けることができない場合があります。敵の攻撃のパターンを把握することができず、何度も攻撃を受けてしまい、絶望を感じることになります。
5. 落とし穴のギミック
進行するときに狭い通路の中に落とし穴があることがあります。正しいルートを選ばないと、転落してしまい再スタートさせられるため、プレイヤーを絶望させます。
6. 無敵の敵
一定時間だけ無敵になる敵が登場することがあります。攻撃が通用しないため、待つことしかできず、攻略することができません。そのまま絶望的な状況に陥ることになります。
7. タイムリミット
クエスト中にタイムリミットが設定されている場合、時間内に敵を倒せないとゲームオーバーになってしまいます。敵の体力が高く、攻撃が当たらない状況では、無理があります。そのため、タイムリミットに追われて絶望することになるでしょう。
これらのギミックが組み合わされることで、プレイヤーは絶望的な状況に追い込まれることになります。しかし、このようなトラウマになるギミックがあるからこそ、プレイヤーは挑戦することにやりがいを感じるのかもしれません。
今日初めて禁忌26クリアできた
混乱だるいし即死攻撃速攻来るからマジでだるかった
パワースイッチはギミックの中でトップクラスに好き
アドミニストレータとかまじで神クエだった
今後、混乱+味方に触れて攻撃力アップ+体力少ないほど攻撃力アップとか出てきそう
ATフィールドもなかなかだった。見た目以上に判定デカいし、レザバリ効果もあるから友情が弱い当時はダルダルだった。
禁忌26の最終ゲージで呼び出された魔導師を余韻で倒さないと強制で混乱飛んでくるのほんま嫌いやった
天魔4初クリアした時パワーアップウォールとダウトのパワーアップウォールの違いが分からなくて与ダメ低すぎとずっと嘆いてた
数字のパネルが意味分かんない。
混乱は目を覚ませ見たいな感じで当たりにいってた。
昔と違ってキャラいてもPSないと勝てないので課金する気なくなってよかったかも。
もう自分にあったレベルで楽しんでる
ランチャーパネル+エレメントショット
エレメント内に味方を投げて攻撃させよう!これは新感覚!
尚、矢印の数