「キラーS」とは、モンスターストライクというゲームで使われるアビリティの一つで、敵の属性に対して非常に高いダメージを与えることができるものです。しかし最近、その「キラーS」に対する評価が下がっているようです。
私はモンスト歴半年の素人ですが、ゲーム内のさまざまなコミュニティやSNSを見ていると、多くのプレイヤーが「キラーS」が弱くなったと感じているようです。
その一番の理由は、最近のコラボキャラクターなどの敵が強力で、通常のステージでも「キラーS」を持つモンスターが活躍できないことが多いためです。また、新しいアビリティや強力なリーダースキルが登場し、他のアビリティやスキルの方が優れていると感じる人もいます。
例えば、パズル&ドラゴンズやガンダムコラボ、テセウスαやゴッホなどの新しいコラボイベントでも、「キラーS」を持つモンスターは活躍できないことが多かったようです。
ただし、私自身としてはまだ「キラーS」を持つモンスターを育てていないので、詳しいことは分かりません。しかし、私の周りのプレイヤーたちも同じように不評の声をあげているようです。
そのような状況の中、上位ランキングや高難易度のクエストでは、やはり「キラーS」を持つモンスターが活躍するようです。しかし、一般的なステージでの活躍は減っているように感じます。
個人的には、「キラーS」は敵の属性によって活躍するかどうかが大きく左右されるアビリティであり、今後も新しい敵のタイプが登場することが予想されるので、必ずしも不評とは言えないと思います。また、コラボイベントでは活躍しづらいとはいえ、普段のステージやクエストではまだまだ使えると思います。
しかしながら、今後のモンストのアップデートや新しいコンテンツによって、「キラーS」が再び注目されることもあるかもしれません。私自身も育てていないので、より詳しいことは分かりませんが、今後も「キラーS」を持つモンスターを使い続けたいと思っています。
ピックアップは確率表記しなきゃいけなくなってからやらなくなったからなぁ、どうしてかなぁ?
露骨なバランス調整ってマジでバランス調整だしな
無印だと強すぎるからSにしてあるんだしさ
Sにするなら付けなくて良かったって言う人いないでしょ
テセウスは砲撃型超強シャイピ
ゴッホは8ターンSSの弱点特攻と
それぞれの個性を活かすためのSだから許容できるかな
まぁSがなければと思う気持ちも分からなくはないが
アビリティ関連で言えば、2019年あたりに上方修正と銘打って当時まだ仕事がほとんどなかったアンチ減速壁をくっつけただけの雑な強化を乱発して荒れたことがありましたね
③売上考えたらどんどん能力インフレさせたらいいのに。キラーSどころかキラーELより上を作ればいいのに。それはしない。この段階では、このガチャでは、この獣神化改では、『ここまで』と上限をきっちり決めてる。そういう印象。
私は、こういうモンストの堅実な能力調整が好きなので、嫌悪感なんて微塵も感じないどころか、そんなに細かくキャラの強さを調整してくれてるのかと好感を抱きました。
キラーSに関しては最初驚きはしたものの「回復S」というアビリティが8年以上前から既に実装されているので、キラーアビリティに置換されたんだな程度に思っている。むしろ今までなかったのが不思議なくらい。
バランス調整なのは理解できますが、
それを特別なニュースで発表したキャラでやるのだけは避けて欲しいですね。
キラーSは数値のみ注目すれば1.25倍=紋章対属性・極分の火力が出ると考えると悪くはない
でもあくまで悪くはないだけであって当然良い印象は持たないし、発表時は不満とはいかないまでも微妙な気分になった
もちろんいざ使ってみたら強くはあったんだけどね
良く言えばインフレ管理が上手い、パ的に言うとギリチュー
元からあったアビリティだったら普通に受け入れられたんだろうけど、後から明確な下位互換アビを追加されるの個人的には良い気はしない
もし今後パンドラやマナといった主役級のキャラやコラボの大人気キャラにキラーSがついたら素直に喜べるのだろうか
パズドラでいうなら7ターンで5ターン軽減やルーレットみたいな不完全さがあるからキラーSが嫌われがちなのはわからんでもないけど、キラーSついてるってだけで他アビ見ないで評価するのがよくないよなって思う
飛行やキラーSだろうが結局他アビとの組み合わせが重要
今のところのキラーSはSになるだけの理由があるキャラばかりだから全然嫌悪感ないし妥当だと思う。
ただでさえ強い砲撃型×超強シャイピに全属性キラーが乗るんだからSになる十分な理由になる。
無印テセウスのキラーが活きるには敵が画面上部にいるという制約が必ず発生する。
ゴッホもそもそものステータスがアホのように高いし、同じ弱点特攻SSを持っていて、今活躍しているノンノαは敵の体力が半分以上残っていなければキラーが発動しないのに対して、ゴッホはただ弱点殴れば良いだけ。
カードゲームにマナレシオっていう考え方があるけど、これもそれに近くて、汎用性っていう武器を得るには倍率を捨てるって当たり前だと思う。
それを無視したキャラが既に何体かいるけど大抵は特別なキャラだから仕方ない。
Sっていう表記にショボさを感じるかもだけどそんなのは所詮イメージなんだから使ってから評価すれば良いだけ。