モンストとは、スマートフォン向けのゲームアプリである「モンスターストライク」のことです。多くの人がプレイしている人気のゲームですが、私はある理由でモンストをやめてしまいました。今回は、私がモンストをやめた理由を7つご紹介します。
1. 運ゲーであること
モンストは、ゲーム内で使用するモンスターをガチャで入手する必要があります。しかし、ガチャの当たり外れは完全に運次第であり、どれだけお金を使っても欲しいモンスターが出てくるとは限りません。私はガチャの運が非常に悪く、欲しいモンスターを手に入れるのに苦労しました。
2. 金銭的な負担が大きいこと
ガチャでモンスターを入手するためには、ゲーム内の課金通貨である「オーブ」を使用します。欲しいモンスターが出ないために、何度もガチャを回すことになり、結果的に多額のお金を使うことになりました。そのため、私の生活においても大きな負担となりました。
3. 恒常キャラクターの強さが足りないこと
ガチャで手に入れることができるモンスターの中には、強いものもあります。しかし、それよりも強力なモンスターは限定キャラクターとしてしか入手できない場合が多く、恒常キャラクターでは比較的弱いものも多かったです。そのため、自分の手持ちのモンスターが弱くてクエストをクリアできないことが多々ありました。
4. 課金要素が多いこと
モンストには、ゲーム内で使用するアイテムやスタミナを回復するためのアイテムなど、さまざまな課金アイテムがあります。これらを積極的に使用しないとゲームを進めるのが難しくなり、課金せざるをえない状況に陥りました。
5. 常に最新キャラを入手しなければならないこと
モンストでは、新しいキャラクターが追加されるたびに強力なものが増えていきます。そのため、常に最新キャラを入手しなければならず、それに伴って課金額も増加するというサイクルが続きました。
6. バトルのテンポが遅いこと
モンストのバトルは、ターン制で進行します。しかし、敵の攻撃やモンスターのアビリティの演出など、どれも長い時間がかかり、バトルのテンポが非常に遅いことが私にはストレスでした。
7. 現実の生活に支配されること
最後に、モンストをやめるきっかけとなったのは、現実の生活に支配されるような感覚があったからです。ゲーム内での欲求を満たすために、課金やゲームに費やす時間が増え、他のことに集中することが難しくなっていました。
以上が、私がモンストをやめた理由です。モンストは楽しいゲームだと思いますが、私にとっては大きなストレスとなってしまいました。これからもモンストをプレイする方は、過度な課金やゲームに支配されないよう注意してプレイしてほしいと思います。
もう単純に楽しんでる人ほぼほぼいなそう
高難易度は1回勝ったらねw
まぁやってるけど
コラボ目的でやってる
私は、リリース当初からやってましたが、ルシファーでリセマラする苦行と今じゃ考えられない運極の難易度はおかしく、星5すら当たらない時期があり明確にはほぼ5年くらいたまにログインする程度でした。復帰のきっかけは、まどマギでしょうか。コラボ取りこぼして悔しくて情報良く収集するようになり転スラで完全復帰で、今も毎日やっています。それまではパワプロアプリでひたすら課金を強いられていたので今が凄く快適です。
モンストに飽きて他ゲームに逃げても育成の面倒さ、マルチの過疎、リセマラのだるさとかで結局戻ってくる
時間ない人は仕方ない
ゲージカクカクの不具合を認めず長々と放置していたから
このポンコツ運営に見切りをつけ辞めました
コラボやりすぎでマンネリ化してきた。でも頻度減らすとガチでやることないんだよなこのゲーム、平場が虚無すぎるんよ(個人的
排出率落としてでもいいからパ◯ドラみたいにもっとオーブ配布してくれんかな?
パネル ブロック抜けの不具合を直さないから