モンストは、2013年にリリースされて以来、大幅なインフレーションを経験してきました。インフレーションとは、ゲーム内のアイテムやキャラクターの性能が上がり続けることを指します。そのため、10年の間にモンストのキャラクターやアイテムの性能は、非常に高くなりました。
例えば、モンスターのレアリティについて見てみると、始めは星1から星6までしか存在しませんでしたが、現在では星1から星8までのレアリティが存在し、星8は特にレアな存在となっています。
また、ステータスも大きく上がっています。初期のうちは、攻撃力やHPなどのステータスが数千程度でしたが、最近では数十万単位になっています。
さらには、新しいアイテムやガチャシステムの導入などもインフレを加速させています。より強力なアイテムやキャラクターが次々と登場し、より高いパワーアップが可能になっています。
そのため、モンストは10年で大きくインフレしたゲームと言えます。これからもモンストは進化し続けることでしょう。
友情強すぎて石回収と周回は楽になった。
モンストはどれだけ現状キャラのステやアビがインフレしても新ギミックで0に戻せるのがゲーム性として強すぎる
マイキーとかジャックがステの高さで以前話題になっていたし
HP攻撃スピードそれぞれ一定の値内に収めるように調整しているのかな?
真獣神化もレベル150解禁もなかったし
まじでパズドラみたいなインフレはしないでくれ頼むから
最初期にクシナダとかのステージ楽しんでたけどすぐ飽きて
まどかで復帰してステージギミックが面白くなってて、轟絶なんてのが追加されてたから適正集めて運極コンプ
その後ヤクモ登場でたまたま3体引いてヌルゲーおもんなゲームになってまた飽きた
なんなんあいつ、同時に追加された轟絶もヤクモでヌルゲーだし馬鹿かよ
売れそうだったから垢売ったら5万になった思い出
なお天魔とかいうあたおかコンテンツは持ち物検査に負けた模様
見せ方が上手いわ
本当よくやってる
皆モンスト何年目?
確かにモンストは10年やってる割にインフレ緩やかだけど、個人的にルシファーはちょっとやりすぎたと思ってる
どこもルシファーになって砲撃型がほぼ壊滅状態
今更ホーミングとか追従系出ても使わんしね
やっぱゲームバランスのインフレ管理って大切よな。
モンストはそこの調整にかけてはホントに飛び抜けてる。
パズドラはそれでつまらなくなって引退しちゃったなぁ。
当時は若く、スマホも持っていなかったのでバウモンとモンストの違いが分からず同じゲームだと思ってましたわ