残念なことに、昔は良かった頃もありました。
1)モンスターストライクの魅力が失われたこと。昔は簡単なゲーム性でも楽しめたのに、今では課金やイベント漬けで初心者にはハードルが高くなってしまった。
2)ゲーム内のネタが古くなったこと。最初は斬新だったコラボやキャラクターも、何度も使われるうちに新鮮さがなくなってしまった。
3)イベントの多さがハードルになったこと。昔はイベントも少なく、たまに開催されるものは楽しみだったが、今ではイベントが毎週開催されており、やりきれなくなることもある。
4)交流が減ったこと。昔はゲーム内の友達やチームメンバーと本当に交流があり、楽しい時間を共有できたが、今では課金や競争意識が高くなったせいで、交流が希薄になってしまった。
5)ゆっくりプレイが難しくなったこと。昔は音楽やたまにスキルを発動させる程度でプレイできたが、今では最大限の効率を求められるため、ゆっくり遊ぶことが難しい。
6)ストーリーの質が低下したこと。最初はキャラクターや世界観が魅力的だったストーリーも、今では単調なものが多く、プレイヤーを惹きつけるものが減ってしまった。
7)コラボのあり方が変わったこと。昔は新たな魅力的なコラボが楽しみであったが、最近では既存コラボの再開催が多く、新鮮味が薄れてしまった。
残念ながら、これらのことは昔の良さを感じさせてくれる要素が減ったことを意味しています。しかし、それでもモンスターストライクをプレイし続けることで、新たな楽しみや出会いがあるかもしれません。ゆっくりと楽しめる時間を大切にして、今後もモンスターストライクを楽しんでいきましょう。
めっちゃ昔って程じゃないけど恒常最適の時代があったのが懐かしい
ノクターン▶ジャスミン ヴィーラ▶アザトース アドゥブタ▶ハイビスカス ラウドラ▶ギャラルホルン 今はプレデビオル▶アルスラーン クシャーンティ▶アビスみたいに限定キャラがその枠に入ってるのが良い悪いってわけじゃないけど時代が変わったなと
黎絶とかは上級者用エンドコンテンツみたいな位置でありだと思うんだよね
ライト相手に「これくらい出来て当たり前」みたいなのが沸くデメリットはあるけど
天魔とか黎絶とか適正幅狭すぎて、最近はほとんどコラボ待ち
昔は4人マルチ(全員運極)で超絶降臨2時間フルでやってもせいぜいラック20~30だったもんなぁ。しかもクリアまでにかかる時間が15分とかザラだった。
最近の高難易度は適正が狭すぎて参加資格すらない
放置して数年経ったらいきなりぶっ壊れたりするけど
昔はキラーL単アビの降臨が重宝されていたよな
現在の毎月コラボも悪くは無いんだけどガチャ無しコラボが年に3回位は欲しいトコだなぁ。ドラえもんの運極とかスゲェ有能だった
昔の悪かった事を棚に上げて昔は良かったとか言うのただの過去美化バイアスで草
いくらコンテンツが増えようが覇者塔と禁忌しかやってない俺からしたらどうでもいい!
そう言えば今気づいたんだけど、超絶・廻がしばらく来ていない。終了の発表はあったか?