パズドラのインフレは速いと言われることがあります。これはゲーム内のモンスターやスキルの強さがどんどん上がっていくため、古いモンスターが使いづらくなることや、新しいイベントやガチャがたくさん追加されることによって、プレイヤーが新しいモンスターを追い求める必要性が高まるためです。
一方、モンストと比べるとどちらのゲームもインフレの傾向がありますが、モンストはパズドラほど速いインフレは起こっていません。その理由として、モンストでは新しいモンスターが追加されても、古いモンスターでも十分にクリアできるイベントやクエストが多く用意されています。また、モンストではモンスターの進化や強化が可能なため、古いモンスターでも最新のイベントに対応することができるため、インフレが起こりにくいと考えられます。
しかし、インフレの速さはゲーム内の内容だけでなく、プレイヤーの認識や評価にも影響します。パズドラではインフレが早いと感じるプレイヤーも多く、それに対する不満や批判も多い一方、モンストではインフレが比較的遅いと感じるプレイヤーも多く、ゲームのバランスが良いと評価する声もあります。
結論として、パズドラのインフレは比較的速いと言えるでしょう。しかし、ゲームのバランスやプレイヤーの認識によっても感じ方は異なります。
パズドラが数万倍とか言ってるなかモンストは超戦型とかキラーとか諸々で2倍前後の倍率かかれば強い部類なんだよな…
今回のモンストの新イベ激究は割と反射優遇のクエストなのでギミック対応も重要だが、反射か貫通かでゲーム性が変わる点もインフレを緩やかにしている点なのではないでしょうか。反射キャラで黎絶フォーサーが壊れたときこそ真のインフレだ。
どうせモンストの日は友情強キャラ普通の日は轟絶キャラとか白爆キャラとかしか使われてないからインフレなんか関係ないやろ
9:19辺りの話は興味深いですね。消し方に効果を持たせるというのはパズルゲームとして正しい進化の仕方だと思います。
ただ、ギミック対処に潜在覚醒が必要なものと、不要なものがあって、なぜかわからないのです(仕様としか…)。
ギミック対処用で特に意味がない潜在は廃止したほうが良いと思います。
(多色潜在とか無効貫通潜在はまああってもいいかも)
潜在不要
・回復縦消し:追い討ち
・回復9個消し:シールド破壊
・十字消し:暗闇ドロップ落下
等
潜在必要
・回復列消し:ルーレット解除
・L字消し:アシスト無効解除
・追い討ち:雲消去
・4個消し:消せない解除
→この辺りは潜在いらないでしょう。つけなくても自動発動でいい。
あと、枝豆+ダメ吸収無効は潜在廃止で自動発動にしたら周回で強すぎるとは思いますが、
もともと関係のない消し方・潜在を組み合わせるから起きた事象だと思います。
アサヒさんはわからないかもしれませんが
進化、神化→獣神化
には結構な差が出てました。
理由は2つと後にアプデで追加された3つ目
1.わくわくの実が2つ付けられる
2.友情コンボの副友情の威力が等倍(進化は副友情無し、神化は0.4倍)
3.超戦型になれる
さらに3番目の超バランス型は最初有利属性に対して5%の火力アップから上方修正により20%の火力アップに変わりました
だからこそ進化、神化しか持たないキャラクターは早く獣神化しないかなって言われてました。
何なら今でもずっと昔にやってたコラボ(遊戯王以前コラボキャラ)は復刻しないかなって言われてます。
紋章だってインフレ要因の1つでした。
何故なら1.25倍は相当な火力アップに繋がるから
攻撃力25000のキャラに同族3種で7000加えてさらに紋章を付けると攻撃力40000となります。
さらに加撃を加えてやると加速度的に攻撃力は増えます
ただ運営も紋章はあまり考慮せずにクエストを作ってたんじゃないかなと思います
理由としてそれを加味して作ってしまうとソロ勢や紋章力の無い人が相当損を見るから。
だからこそ紋章無効クエストである黎絶クエストの勝率って全体の1%くらいにできたんじゃないかなと個人的には思っています。
まぁただ紋章だって4周年のアプデからなんで今現在そこの火力インフレ気にしてる人はいないんじゃないかなとは思います。
もはや毎回ぶっ壊れを出さないとガチャで集金出来ない哀れなオワドラ
覚醒スキルにシールド破壊効果つけてこれから使っていこうって時に転スラでスキルでシールド破壊するキャラ実装するしよっぽど既存キャラを使わせたくない奴がいるんだろうな
そもそも軽減貼れなかったらワンパン即死ってのが終わってる。試行錯誤すらさせて貰えないじゃん。
モンスト9年半ユーザーから1つ訂正。
ASAHIさんが 10:41 のところでモンストは直接情報修正をしたことがないと仰っていますが、過去に進化・神化・獣進化のキャラで何度か上方修正はされています。(揚げ足取りみたいですみません。。。
確かに昔に比べたら最近は上方修正はされなくなり、ASAHIさんがおっしゃっているようにキャラクターの進化で強化を行うようになったと思います。
こちらの理由については進化を挟まない上方修正をする必要がなくなったんだと思います。(現状する必要がないくらいキャラが多くなった。
パズドラに関してはほとんどやったことがないのでわかりませんが、モンストのインフレに関しては確かにモンドリのようなリアルイベントと新春ガチャがわかりやすい例となっていますが、基本的に『新春ガチャで出る新キャラのみ』が明らかなインフレキャラとなります。
新春キャラはその年の顔となるキャラとなるため、モンドリのような場で発表されるキャラであっても新春キャラのパワーを超えないような調整がモンストでは確かされていたと思います。
モンストでは新キャラも新しい進化形態発表時も高難度クエストに焦点を当てていることが多い為、ギミック適正以外のキャラは行くことが不可能な場合が多いので、過度なインフレが起きにくい状況になっていると個人的には思ってます。
過去クエは結果的に壊れてしまっている場合もあるし、運営がわざと壊しにいっている場合もあるので、一概には言えません。
パズドラもモンストみたいに
モンストの場合クエストギミック:ダメウォ、重力みたいに
パズドラのクエストギミック:吸収、暗闇でギミックの数が多すぎなければいいのに