クエスト周回あるあるとは、ゲーム「モンスターストライク」における、クエストを繰り返しプレイする際によく起こる共通の出来事や状況のことを指します。例えば、同じクエストを何度もプレイしているうちに、モンスターの行動パターンや出現場所が覚えられるようになったり、アイテムや経験値を集めるために延々と同じクエストを周回することが多いことがあるでしょう。また、周回しすぎて指が痛くなったり、クエストのボスが倒せなくてイライラしたりすることもクエスト周回あるあるの一つです。ゲームを楽しむ上で必要なことですが、周回がメインのプレイスタイルになってしまうと、飽きやマンネリを感じることもあるかもしれません。
昔はあと一息のBGMがボスのHP削ってからじゃないと流れなくて文句言われてたのになぁ…
SSターン調整からの配置ワンパン狙ってる時のステージスキップと亀がマジで萎える。
友情のエフェクトが派手すぎて、神殿の途中で出る宝箱見落としがち
低難易度周回における将命邪魔にしかならないからルシとヤクモの将命外した
ハクアダイナめっちゃでる
ラスゲ入ってすぐ後一息BGMは同感
高難易度のクエストだと、複数回同時処理→やっとボス殴れる系が多くて、一息との状況が全く噛み合ってないことはザラ
ラキリザが出てほしい序盤や中盤の時、やたらとSSが満タンになるラッキーが来てキレそうになる(それ来るぐらいならその運をラキリザに当ててくれ。
運極つくるとき絶対98でとまる
昨日のドケソコラスト5体でラキリザ来たわ笑笑
どこ射とうか迷って失敗することがほとんど。多分、俺が下手なだけなのかも。