「モンストの生みの親」の動画を見たパズドラーです。素晴らしいプロデューサーである岡本吉起さんの熱い想いや制作の裏側を知ることができ、とても感動しました。モンストというゲームがどのように生まれたのか、その歴史や苦労が伝わってきました。また、モンスト以外にもパズドラやモンハンNowといった他の人気ゲームの制作にも携わっていることに驚きました。岡本さんの熱意や情熱がそのゲームの魅力につながっているのだと改めて感じました。今後も岡本さんの作るゲームを楽しみにしています。
モンスターストライク動画まとめ モンストの動画まとめ
「モンストの生みの親」の動画を見たパズドラーです。素晴らしいプロデューサーである岡本吉起さんの熱い想いや制作の裏側を知ることができ、とても感動しました。モンストというゲームがどのように生まれたのか、その歴史や苦労が伝わってきました。また、モンスト以外にもパズドラやモンハンNowといった他の人気ゲームの制作にも携わっていることに驚きました。岡本さんの熱意や情熱がそのゲームの魅力につながっているのだと改めて感じました。今後も岡本さんの作るゲームを楽しみにしています。
サ終してくれたら嬉しい
自分で辞められないから
マジで育成要素はもっと楽にしてほしいな
編成考えるとクソほど時間かかるのにたまどらやら潜在たまドラ合成するのダルすぎる
あとログインボーナスでたまどらもらったところで一切嬉しくない
16:55 ひどい!私のこと浮気だと思ってたの?!
①の事を仮にガンホーが同じ風に考えてるんだったら、もう中身総入れ替えするべき。無能の集団なんだからとっとと会社畳んで他会社にパズドラを任せれば良いと思う。「パズドラ」が可哀想。
②の件は、別ゲーのグラブルリリンクも初めてやった時超面白くて長くやってたけど、少し前はちょいちょい不満点が出てて離れてた実体験があるからしっくり来た。
③は、完全同意。ユーザーがいないゲームに誰が残るん?ってどのゲーム見てても思う。「浅く広く盛り上がるコンテンツ」に関してはホント直近でクレイマン関連(シンクロ覚醒/降臨)が終わりに終わってるなって思った。転スラ好きなので始めました!→クレイマンにボコされる→引退。誰がやるんこれ?
④は、とっととスタミナ課金とか寄越せって思う。なんで未だに全部を魔法石で済ませようとしてるんだか。
⑤は語るまでもなくパズドラは論外
⑥は、ログインボーナス考えた奴センス無いとかのレベルじゃない。ランク上げは多分1200ガチャの事なんだろうなって思った。まぁ、こんな時間の使い方下手くそなガンホーがユーザーを褒める時間ないよな。
石10個のガチャで金卵出るのマジで萎えるからやめてほしい。
「悪い所が無いから好きになる」は、自分だと音楽があてはまるなぁ。サビが最高でもクソラップが入ってる曲は聞かなくなるんよなぁ。
「良い所を伸ばすんじゃなくて、悪い所を無くす。」これ、マジで金言だよな。
モンスト長くやってるとそこらの運極とかランクとかもう別に大して意味ないんだけど
それでもあのばかみたいなファンファーレとクソデカ文字見ると、わーいってたしかになっちゃうんだよな
確かにモンハンはもっといけるかと思ったら伸び悩みましたね
自分は同じお散歩ゲーのDQWもやってるのでもっと脅威になるかと思ってました