フォースライド(フォーサー降臨)は、パズルゲームの「パズル&ドラゴンズ」内で行われる高難易度クエストの一つです。一方、パズドラというゲームとのコラボクエストです。
フォーサー降臨は、十分な準備をしても難易度が高く、攻略には経験と戦略が必要です。一方で、パズドラコラボでは、モンスト内でも人気のある「転生スライム」キャラクターが登場し、難易度は普通のクエストと同じくらいです。
また、パズドラにおける高難易度クエストでは、必要なキャラクターやストラテジーが異なるため、攻略方法も多様です。一方、モンスト内のフォーサー降臨クエストは、戦略やキャラクターの組み合わせが限られているため、攻略には一定のコツが必要です。
しかし、いずれのクエストも人気が高く、多くのプレイヤーが挑戦しています。フォーサー降臨とパズドラの高難易度クエストを攻略するためには、ゲーム内での経験と知識が必要不可欠です。
新千手、案の定ガンダムを露骨にメタってて相変わらずだなぁと感じた
山Pのあの発言は嘘だったのか…
パズドラの吸収の話だと、代表的なソティスは害悪ではあったけどギミックとしては良かったと思う。
「ダメージ調整して突破してね」っていう、コンセプトも感じられたし…
ただ、いつからかダメージ調整じゃ倒せない吸収範囲(敵HP5000万、吸収100万)とかが出始めてから本当にクソギミックに成り下がった…
ダメージ吸収も、多色パでソティスを倍率出さずに削ってる時は楽しかったけどなぁ
フォーサーというか黎絶もなんか当時は実装前から不満だの炎上だの言われてなかった?
モンストやってないから深くは知らんが、そっから評価一転したんだな。
パズドラのモンストに無い明確な要素としてストーリーダンジョンがあるんだから、コラボストーリー作って既存のモンスター達と掛け合いさせればいいのに。
そうしたらパズドラキャラに愛着持って定着する新規層も増えそうだし、ストーリーダンジョン活かしてほしい。
高難度はしばらく作らなくていいから、設定面に力入れてほしい。
モンストは数手ミスっても挽回できる可能性はあるけど、パズドラは一手ミスれば致命傷だもんね
モンストユーザーだから当たり前に感じてたけど、モンストのコラボってよく考えられた構成だったんだなぁ…
モンストの超アンチアビって神だよね
ギミックを味方にできるからギミックによって縛られてる感が軽減されてると思う。
ぶっ壊れってほどの強化はばでもないから、超アンチアビが少ないからと言って弱い訳じゃないのも良い
パズドラはガチャ引いたらイベントの9割が終わるのをどうにかしない限り、虚無ドラって一生言われ続けると思う