「大人の事情」とは、一般的には大人たちが周りの人には明かせない理由や背景を指す表現です。今回は、人気ゲーム「モンスターストライク」におけるキャラクターの変更が実際には大人の事情によって行われたことについてお話しします。
モンスターストライクは、ゲーム内で使えるキャラクター(モンスター)が多く登場することで知られています。その中でも、「安定して高いステータスを持っている」という理由で、多くのプレイヤーに人気を誇っていたキャラクターがありました。しかし、実はその人気キャラクターは、ゲーム内でのバランスを崩してしまうほど強く、他のモンスターと比べると大きな差がありました。
そのため、ゲーム運営側はプレイヤーに不公平を感じさせないため、その人気キャラクターのステータスを変更することを決めました。これが実施された背景には、ゲーム内のバランスを保つための「大人の事情」があったのです。しかし、この変更によって多くのプレイヤーからは悲しい声が上がりました。そのため、運営側は変更前のステータスを持つ特別なバージョンのキャラクターを期間限定で提供するなど、対策を講じたと言われています。
このように、ゲーム内でのバランスを保つためには、時にはプレイヤーにとって不愉快な変更が行われることもあります。しかし、運営側にとっては「大人の事情」からの判断であり、ゲームを楽しんでいるプレイヤーたち全員が公平に遊べるようにという配慮があるのです。
レチリ、フリーザ、グリンデの変更はモンストの最初期の話ですねぇ、懐かしい…
イラストもボール絵も変わるで!ってアプデ情報出て、この時何体かデザイン変更あった記憶がうっっっっっっすらあります
13:54 ツタンカーメン思い出したな
夏の肝試し
ミントもボール絵が違って運営に問い合わせたら使用って言われた
ほとんど初めて知った
ベートーヴェンは?獣神化イラスト発表時から変更されてるの知らないのかな
アグナ、アグナXのYは忘れない
8:48 最推し紹介有難うございます(厳密には進化前が推しですが)。
ボール絵のデザインは確か「キャラクター全体をデフォルメにした時どこを省くか」が鍵になるとスタジオのアートディレクターの一人が何処かの記事にて仰っていたので、実装当初(2013年12月5日頃)はまだモンストも生まれたばかりだった上、超惑星大戦ガチャの5人全員(進化前の5人と進化後の2、3人)を一人で手掛けていたと、担当されたイラストレーターの西風ナズ先生ご本人のTwitterで語られていたことを鑑みるとスケジュールがけつカッチンな中生んでくださったことに今でも感謝の意を忘れたことはございません。
多少現在でも、(恐らくコラボやイベントなどの繁忙なスケジュールのためか)No.2000以前のキャラ絵たちと比較すると、拡大して細部まで目を凝らして観ない限り、パっと見では違和感に気付けないようにはなっていますがそれでも未だに線の太さ細さや色トレの有無など、ソフトはデジタルでも絵師様は我々と同じ人であるが故にミスは起こっています。
恐らくキャラデザに茶々を入れる人はいらっしゃらないと思いますが、どうか今まで生まれてきたキャラ達とこれから生まれてくるキャラ達を能力の良し悪しに関わらず末長く愛してやってください。
長文&駄文失礼しました。
0:19 こっちの絵初めて見たな
俺が見た記憶がないってことは、本当にド初期の絵なんだろうな(2016年の4月頭位に始めた)
3:49 「ひたい」…
4:20 そんなことあるんや…
始めてからのやつも、全然記憶になかった…
絵をそこまで気にしてないからなのかな
余っ程違和感あるやつじゃない限り、気にならないしな