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推しの子ガチャ爆死でモンスト歴10年のプレイヤーが引退…ってよく見たら色々と不自然すぎるんだが。【パズドラ】
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パズドラのキャラの代用が居るみたいな話してるのにモンストでそれに気づけないのは何?コラボキャラ引けなくてもクリアすること自体に問題なくね?
10年やってたかが1回の爆死で辞めるのは絶対嘘だろ…笑
10年って最古参じゃん
今回の推しの子コラボあんまモチベがなくてガチャも30連しかしてないしそのガチャで爆死した笑
その程度辞めるならどうせ爆死しなくても別の要因で勝手に引退してただろ
10年緩くやってる割に350で挑んで爆死して疎外感を感じてアンストって言うけど緩くやってるならコラボ出なくて疎外感って感じなくね てかモンストで疎外感って何だ
いかにも”知ってるふり”な物言い。
本当に10年続けてたら批判する要素は絶対そこじゃない。たとえ積み重なって辞める決心が爆死でついたとしても、そんな浅い批判では終わらない。覇者終わりからのクソ面倒な封印の玉楼、ただつまらん連覇、禁忌の毒我慢0の獄、紋章実装でエスカトロジーのクソゲー化、轟絶の極いらんすぎ、轟絶運枠以外全部ゴミ、ゲリラの書の格差、禁忌24のラグほんま死ね、絆オーブの月制限、かしモンとかいうサブ垢優遇、イデアの適正いな過ぎ、等々。古い話だけでも無限に話せるくらいクソ要素はある。それでも楽しくて続けてる。
そんで周りの廃人共が引退する姿はよくみてきたけど、ガチャで爆死して辞めるやつは盛りなしで1人もみたことがない。更に10年もやり込んだゲームはいくらクソゲー化しても他ゲーとわざわざ比較しながら匿名でネガキャンするクズなんて聞いたこともない。しかもその対比がパズドラ…??馬やブル垢、ドッカンならまだしもモンスト→パズは考えにくいなぁ。
昔は星5確率5%しかなかったから10年やってたら
現在のガチャはかなりユーザー優しいことがわかる
推しの子めっちゃ好きでとかならまだわかるけど、興味ないスルーするくらいのコラボで爆死とかどうでもよくね?こんなので何でもかんでも辞めてたら何もできないだろ
両方軽くやってる超中立的な自分の意見。
1.ガチャ
モンスト:渋い。引くべきキャラがいろんな種類のガチャに分かれすぎていて大変。
パズドラ:優しめ。始めたばっかりでも交換できるキャラが最強リーダーランキング上位だったりする。
2.キャラ
モンスト:1回引けば長く使える、新しい進化が追加されてちゃんと強くなる
パズドラ:寿命が短い、最強リーダーだったキャラが次のイベントで1tier落ちとか普通にある。
モンストは引くのが大変、クエストによって行けるキャラが変わるからかなりキャラが必要。その代わりに一度引ければ長く使える。
パズドラは引くのは楽、1個のパーティでどこでも行けるからキャラもそんな要らない(?)
代わりに寿命がめっちゃ短い。
2通目は推しの子の15年の嘘と掛けた10年の嘘ネタだゾ
知らんけど