#ゲーム
1. キャラクターの性能のバランスが良いかどうか – 新キャラクターの性能が強すぎる場合、ゲームのバランスが崩れる恐れがあり、プレイヤーから賛否が出ることがある。
2. ガチャ排出率の適正性 – 新キャラクターの排出率が低すぎる場合、プレイヤーから批判が出ることがある。
3. コラボキャラクターの多さ – 近年、コラボキャラクターが増えているが、その回数や内容によってはプレイヤーから批判が出ることがある。
4. 課金要素の限度 – 新キャラクターを入手するために必要な課金額が高すぎると、プレイヤーから不満の声が上がることがある。
5. イベントの難易度 – 新キャラクターを入手するためのイベントの難易度が高すぎると、プレイヤーから不満の声が上がることがある。
6. キャラクターのデザイン性 – 新キャラクターの見た目やテーマが好みでないと、プレイヤーから批判が出ることがある。
7. キャラクターのバックストーリーの充実度 – 新キャラクターの背景やストーリーがしっかりと作りこまれているかどうかもプレイヤーの評価に影響する。
8. スキルやアビリティの発動条件の緩さ – 新キャラクターのスキルやアビリティが発動する条件が緩すぎると、ゲームバランスが崩れてしまうため、プレイヤーから批判が出ることがある。
9. 新キャラクターの種類の多さ – 新キャラクターの種類が限定的であると、プレイヤーからマンネリといった不満の声が上がることがある。
10. ゲーム内のトレンドに沿ったキャラクターの多さ – 新キャラクターがゲーム内の最新トレンドや流行に合わせているかどうかもプレイヤーからの評価に影響する。
ゲージミスって困るのはDWも勿論そうだけど、魔法陣とか飛行(そもそもあんまりなアビなのに…)とかもそうなんよな…
場合によるけどブロック、重力バリア、減速壁、転送壁とかも…
こうなったら全部素アビでよくね?()
何故運営はマインスイーパーで回収不可地雷とか作らないのだろう
それをメインにした高難易度だけで飛行が輝けるのに
最近モンドリとかコラボ、新キャララッシュなのでおすすめワクワクの実の動画作って欲しいです
友情底力とかいう鼻くそね
普通に友ブでええやん
高難易度向きのキャラでゲージでアンチブロックがゲージのキャラ、そして飛行
魔法陣ブースト本当なんとかして欲しい
そろそろ超アンチ魔法陣でブーストの価値を無くして欲しい