モンストとは、スマートフォン向けのゲームアプリであり、ガチャ要素を含むアクションパズルゲームです。運営会社は株式会社ミクシィであり、日本国内だけでなく世界中に多くのファンがいます。
9ヶ月前にモンストを始めた新人の私が、今回は最新イベントである「スクランブルユニバース」をガチ評価してみたいと思います。最近のモンストは新しい要素が増え、さらに面白さがアップしてきていますが、私が感じたのはまだまだ改善の余地があるということです。
まず、今回のスクランブルユニバースはミッションをクリアしていくと、スターフェアリーを獲得することができます。このスターフェアリーはモンストの中でも最強のキャラクターの一つであり、確率が低いため手に入れるのは難しいです。しかし、今回はガチャを回さずに手に入れることができるので、ありがたいですね。
しかし、イベントで手に入れたスターフェアリーは「猛毒のアビリティ」を持っているため、味方にもダメージを与えてしまいます。これはパーティを組む際には注意が必要であり、色々と制限があるので少し遊びにくいなと感じました。
また、今回のイベントで新たに登場した「属性付与オーブ」は非常に強力であり、フレンドにも相手にも与えられるので非常に便利です。しかし、使い始めの頃は誰に何タイプのオーブを与えていいのかわからなかったため、少し戸惑いました。今後、オーブを使う機会が増えるかもしれませんが、よりわかりやすく説明してもらえるとより利用しやすくなると思います。
さらに、イベント限定のクエストもあるのですが、ストーリーが一切なくただ戦うだけなので、少し物足りなさを感じました。もう少しストーリー性を盛り込んだクエストだったらより楽しめるのではないかと思いました。
以上が私が感じたスクランブルユニバースのガチ評価です。今回の新要素や限定キャラなど、モンストの魅力が詰まっていましたが、改善点もあると感じました。運営さん、もっと面白くできるポイントがあると思うので、ぜひ今後のイベントに活かしていってほしいです。
正直ss帯に行けたのはスパークルのおかげだった。そのくらい強かった。
ここからワンチャンスタジアムに興味を示してくれるユーザー現れないかな?と期待
既存のクエストから選出されてるさクエはどれもどこかで配置してワンパンが狙えるクエストだったのがいいなと思ったなぁ
6:53 ほんへ
むしろエレボスとロレの方が固定撃ちが強すぎてつまらんくね?
爽快感求めてクエストを単調にしてたらチームが複数ある意味もアイテムが出る意味もなくなるからやめて欲しい
アイテムもバフを増やしていいとは思うけど、雑に打てるデバフの方が単調にならなくて良い
というかアイテムは今のままでいいからもっと取りやすくして欲しい
寧ろなんでモンストの比較対象がパズドラなのって思って来ちゃう、モンストと比較するなら同レベルで人気なスプラやマイクラとかでしょ
キャラ引っ張る時順位表示の所触ると順位が表示されて裏でキャラが引っ張られるのやめてほしい(セルフ暗闇&消去)
個人的にはランキング報酬をCランクとかBランクまでは、オーブ10個くらい付けていいと思う。
どんどん競技性が上がって、一時期の格ゲーみたいになりそう。
ただこの程度の議論はしてるだろうから、様子見して変えていくんだろうなって思えるのがモンスト運営のいい所。
石2個貰えるならやろうと思ってやったら普通に面白かったです
報酬カスだからやる気起きないや