私はパズル&ドラゴンズ(パズドラ)の廃課金プレイヤーですが、最近はモンスターストライク(モンスト)もプレイしています。先日、私は300日間モンストをプレイしてみましたので、その感想をお話ししたいと思います。
まず最初に感じたことは、パズドラとは違うゲームシステムに慣れるまで時間がかかったことです。パズドラではパズルを組み合わせることで敵を倒すことができますが、モンストではモンスターをフリックして攻撃するというシステムでした。最初は慣れなくて苦戦しましたが、少しずつ慣れてきて楽しめるようになりました。
また、モンストはコラボイベントがとても多く、パズドラに比べるとイベントの種類が豊富でした。特に私が気に入ったのはアニメやゲームとのコラボイベントでした。パズドラにもコラボイベントはありますが、モンストの方がより多くのコラボがあるように感じました。
さらにモンストでは、「あの有名なアニメのキャラクターを手に入れるためにガチャを回さなくてはいけない」ということが多く、パズドラとは違ったワクワク感がありました。ただ、ガチャの排出率が低いということもあり、欲しいキャラクターを手に入れるのは難しいです。
モンストではランクアップのスピードがとても速く、パズドラと比べるとコンテンツを楽しむのに必要な時間が短いと感じました。しかし、それに伴いモンストの方がクリアするのが簡単で、コンテンツの難易度が高くないため、長くプレイする楽しみという点ではパズドラの方が上だと感じました。
以上が、私が300日間モンストをプレイして感じたことでした。パズドラとモンストは違うゲームですが、それぞれ楽しさがあります。長い間パズドラをプレイしてきた私にとって、モンストは新鮮で楽しい別の世界でした。今後も両方のゲームを楽しんでいきたいと思います。
ロヴァーそのラックなの凄い
自分なんてサービス開始年からやってるのに、クエスト忌避しまくって昨日初めてクリアしたw
今思えば初めて達成感を感じたのが初期のイザナミだったな
未タスカンのヨルムンガンドでなんとかマルチ入れてもらってクリアしたときの感動よ
やっぱりマルチはモンストが長続きしてる要因だと思うわ
こういう人はどこまでも伸びてくんだろうな
何度もやってればだんだん出来るようになるやろって思いながらやった1月のフォーサーとロヴァーで全く変わらんくて自分のPSのなさに絶望したわw
久遠当たったし次の黎絶はやってみようかな…
今のモンストでそこまでモチベが続く『だけ』でも十分凄いですよ…。(ーー;)
こうして聞いてると、ASAHIさんの体験ってスケール感の小さいシャンフロ(パズドラはシャンフロのあれらほどクソゲーではないし、モンストもシャンフロほどの神ゲーではないだろうという意味で)みたいなもんなのかもね
今年で11年目でずっと一切課金はしてませんが、毛嫌いしていた天魔も一定のラインまでは勝てるようになりました(マルチだよりなところも当然あります)
最近の高難易度(主に黎絶)は持ち物検査、最適性がいれば簡単居なければ手も足も出ないというのが合わずやっていません。
SNSとかにはすごい人が沢山いますが自分のペースでやれそうなことを少しずつやる動線がしっかりある、無理なら他人を頼ってみるが出来る所がモンストのいい所だと昔も今も思います。
今までの高難易度も最初はなんだこれムズすぎ→適正実装→ノマクエじゃん
を繰り返してきたゲームなので勝てない時は一旦離れてきっかえがあればやる程度が長く続けるコツだと自分は思いますね。
自分もパンデモ復刻したらかわいいし絶対作ろーって思ってたけどいざ復刻してみるとあまりにめんどくさすぎて結局作らないで止めちゃった
ハナレコ最適のセイラムはまだしもパンデモは作ったところで現環境ではほとんど使わないだろうなって感じだったしそう考えたら一気に気持ち失せちゃった
時の流れ早くね?