11周年不満要素5選 #モンスト #モンスターストライク #shorts

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11周年を迎えるモンスターストライクには、多くのファンの皆さんにとって楽しみな要素もありますが、中には不満を感じる要素もあるかもしれません。そこで今回は11周年不満要素として、私が感じる5つのポイントを紹介します。

一つ目は、ガチャの確率です。ガチャには高い排出率のキャラクターもありますが、その確率は非常に低く、希少なキャラクターを引くまでには時間とお金がかかります。

二つ目は、アイテムの課金システムです。モンストでは、催事やイベントで手に入るアイテムが確かにありますが、数に限りがあるため、課金して購入する必要があります。

三つ目は、レアなキャラクターが必要なクエストの難易度です。特定の高レアキャラクターが必須となるクエストがありますが、それらのキャラクターを所持していないとクエストをクリアすることができません。

四つ目は、新しいキャラクターの追加頻度です。モンストでは、新しいキャラクターが頻繁に追加されますが、そのために既存のキャラクターの使用頻度が下がってしまうこともあり、育てたキャラクターが使えなくなることがあります。

最後に、マッチングシステムです。マルチプレイでは、一緒にプレイするメンバーを探すことができますが、マッチングが上手くいかず、自分と違うスキルや攻撃手段を持つメンバーと一緒にプレイすることになる場合があります。

以上が私が感じる11周年不満要素の5つのポイントです。モンストはまだまだ面白いゲームですが、改善されるとより楽しめると思います。今後のアップデートに期待しましょう。

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