モンスターストライク(Monster Strike)で変身スキルでゼーレに変身している場合、通常の経験値アップ(ラック)が適用されます。つまり、ゼーレに変身した状態で敵を倒すと、通常よりも多くの経験値を獲得することができます。ただし、変身スキルが発動している間にゼーレ自身が敵を倒した場合、その経験値アップ(ラック)は適用されません。変身スキルを発動させた後は、ゼーレに代わって別のモンスターが敵を倒すことで経験値アップ(ラック)を得ることができます。
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モンスターストライク(Monster Strike)で変身スキルでゼーレに変身している場合、通常の経験値アップ(ラック)が適用されます。つまり、ゼーレに変身した状態で敵を倒すと、通常よりも多くの経験値を獲得することができます。ただし、変身スキルが発動している間にゼーレ自身が敵を倒した場合、その経験値アップ(ラック)は適用されません。変身スキルを発動させた後は、ゼーレに代わって別のモンスターが敵を倒すことで経験値アップ(ラック)を得ることができます。
なんでこんなの思いつくんですかねぇ
クエスト開始時のロードで出てくる敵とかドロップ理論値すでに決まってて、倒したかどうかとかクエストクリア時に結果判定してる感じかな
変身される側のラックが上限として設定されてる説とかないですか
よく思いつくなぁ〜
そのうち「突入時」って表記追加されるメンテ来そう
昨日野良マルチでゼーレ運極に遭遇した
ベルとかスポットがクエストの最中に効果切れても反映されることから、倍率部分は全てクエスト開始時に参照されてると思われます。
基本数値はけいウサ等がいるので、クエスト終了後に算出されているのでしょう。
パズドラみたいにダンジョン潜入時にカウントされてそう
正直、恩恵を受けられたとしてもランク上げ周回の為にわざわざ変身SS使う非効率さを考えると全然意味ないんだけど、普通に結果が気になって全部見てしまう動画になってるのは流石です
ルパンにも盗めない物あったんだな