孤独議論とは、モンスターストライク(以下、モンスト)のコンテンツやゲーム内の仕様について、プレイヤーたちが対立する意見を持つ議論を指します。その中でも最近注目を集めているのが「将来性」というテーマです。
まず、「将来性」とは何なのでしょうか。モンストでは、新しく追加されるモンスターやアイテムなどの要素を指しています。つまり、モンストの幅を広げるために今後どのような展開が行われるか、その先にある可能性を指します。
一方で、将来性についてはプレイヤーたちの間でも様々な意見があります。例えば、新モンスターや新アイテムの追加があっても既存のモンスターやアイテムが強すぎるとバランスが崩れる、追加される要素があまりにも強力すぎてゲーム内で一つの要素が支配的になってしまうなどの懸念を持つ人もいます。
一方で、新しい要素が追加されることでゲームがより楽しくなると期待するプレイヤーもいます。新たなチャレンジや戦略を楽しむことができるという楽しみ方もあります。
しかし、事実として、モンストは常に新しい要素が追加され続けています。これはゲームを長期間楽しめるという点ではかなり前向きな要素でもあります。しかし、一方で追加される新要素が既存のものを過度に強化してしまうことでゲーム内でのバランスが崩れるという意見も少なくありません。
今後もモンストはさらに発展していくことが予想されますが、その過程でプレイヤーたちが求める将来性と、現実のゲームバランスがどのように調和していくのか、今後も孤独議論は続いていくでしょう。
7:11
この気持ち、本当にわかる
破壊される前の難易度を知っているからこそ、ぶっ壊しキャラへのありがたみや感動が出てくると思う
将来性型の限定キャラはだいたい初回最適になるけど
将来性型のコラボキャラは適正もらっても妥協枠レベルになること多いからコラボの将来性枠には魅力感じなくなった。
結局一芸に長けたキャラか汎用性が高いキャラしか使わないし
中途半端な将来性キャラは狙うだけ損なんだよな
やぐの将来性にも期待してます
黎絶か追加天魔みたいな最高難易度でハマらないと将来性が回収されたとは言えないよね…
期間限定のクエストに最適でハマったってことは、これ以上の最適が更新されないってことだから個人的に評価高い。
もっと伸びて欲しい
EXに対する価値観が私とは全然違う。私は爆絶の最適性を何個もらったとしても将来性があったとは全く思わない
私は『将来性=その時の最高難易度に適正をもらえるかどうか』その一点だと思う
毎月毎月コラボするようになった以上、いい加減期間限定キャラに対しての期待感を下げるべきなんだと思うなあ
昔に恒常キャラが大して活躍しなくても、クエスト不足だとか言わず普通に受け入れていたのと同じように
フォーサーくらいの適正追加ペースがちょうど良いと思う