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覚醒無効やドロップ消せないギミック、ダメージ吸収。パズルゲームとしてどうなん?モンストに例えるとこういうこと。【モンスト・パズドラ】【切り抜き ASAHI-TS Games】
2024.12.28
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ギミックへの答えが毎ターンギミック無効ループや
怖いか?
モンストではハガレンのブラッドレイ大総統で次の手番モンスターを麻痺らせられて何も出来ずにアイバーというのがあった記憶。
個人的には楽しめましたが避けられない麻痺はあんまり来てほしく無いですね。
モンストは持ち物検査ゲーな側面もあるけど、そこで終わらないというか、そこを乗り越えるとちゃんと面白さが発揮されるよね
モンストで麻痺とかの行動不能はパズドラと違って即飛んでくる訳じゃない=食らう前になにかできるのが大きいのかも
絶対に食らうクエスト設計なら何かしらの解除手段が用意されてますしね(敵の状態異常回復攻撃・手番キャラに飛ばない睡眠等)
パズドラに限った話じゃないけど公式がファンをなめてるコンテンツは粗を探さなくても雑だから粗が見つかるんよな
6ターン以上覚醒無効/6ターン目即タヒ攻撃って敵、居ますからねぇ。(覚醒サラスバティ、タカミムスビなど)
覚醒スキル(火力覚醒)が無いと、敵のHPが10%も減らないわけですし。
モンストで例えるなら
・毎ターン地雷1つでも回収できなかったら即死
・1ショットで敵全員に触れられなかったら即死
・頑張って1〜2割の所まで削ったらターン関係なく即死攻撃
・ssで高火力出すとダメージが通らなくなるor吸収される
とか前提で遊んでるようなもんだし、おまけに電話も攻略見るのも休憩も許さないというソシャゲとして壊滅的仕様だからな