インフレとは、価値が少しずつ低下することを指します。パズル&ドラゴンズやモンスターストライク、エルソードなどのゲームでは、新しいキャラクターやアイテムが追加されるたびに、それまでのキャラクターやアイテムの価値が下がり、新しいものが主流となっていきます。その結果、一部のプレイヤーは手に入れたいキャラクターが手に入らず、不満を抱くこともありますが、一方で新しいキャラクターやアイテムが追加されることで、ゲーム自体の長期的な楽しみ方が増えるとも言えます。つまり、インフレはゲームの活性化につながることもあるのです。ただし、バランスが崩れることでゲームが楽しめなくなることもあるため、ゲームメーカーは常にバランスを調整する努力をしています。
11:19
これマジで傲慢な考えよな
モンスト関連のコメ欄でもよく居るけど「お前の言ってることが正しいと思い込んでるやつ」と言って叩いてくるやつが本当に多すぎ。個人の意見は各々「正しい」と思うから発信するわけで、それが間違ってたり極端だったら是正すればいいだけ。いちいち叩いてくるやつこそ「自分が正しい」と思い上がってる愚か者だよ。
モンストのインフレの仕方ってかなり特殊だと思ってて、元々の適正キャラAがいるクエストにBが新適正キャラとして実装されても、ただ上位互換を出さずに
・クエストコンセプトを壊すキャラ
・クエストの敵に打点を取れるキャラ
・回復撒きでクリアしやすくなるキャラ
・他キャラにバフ、敵にデバフを撒けるキャラ
・強力なSSによる周回キャラ
という役割を明確に区別して実装しているから、1つのクエスト適正枠に多くのキャラが共存できるのがすごいと感じました
特に高難度クエストをやると、
『このSS持ちいたら楽になるな』
『現適性が足遅いからスピup友情キャラいたらなぁ』
と思うので、それを前提にクエストやキャラを綿密に計算している運営はいい意味で強かだなと感じました
寧ろ8ヶ月も最適維持したフリーレンがヤバいし8ヶ月もまともな後出し適正出さなかった運営もヤバいよ。アイーダは雑魚専門だけど結局フリーレンじゃないとキツかった訳だし。
庭園2だけで見るなら全員がいい感じに共存してるよね
シードルのダメドンSSはすごい火力でるし、フリーレンの割合は防御アップでも関係なく通せる アイーダのSSで雑魚処理を一気にできるってのも大きい
エル4でも強いけどエル・シードル・フリーレン・アイーダの全員で組んでも負けない編成になるよ
3はダメだ 三玖と他で遥かに壁がある
モンストもハービセルみたいなトンデモクエスト作る時はあるけどパズドラは年中ハービセルやってるのが問題だと思ってる
パズドラのインフレは分かりやすい
モンストのインフレは分かりにくい
高難易度が多い分ゲーム全体で見ればモンストの方がインフレペースは早いよ間違いなく
エレン推しの人の気持ちを考えて欲しい
「新キャラ使えばよくね?」
そりゃそう。ただパズドラは結論パを作っても数ヶ月後には敵も強くなって覇権キャラがどんどん弱くなる。
モンストはまずギミックで絞って、最新高難易度もインフレキャラを避けて制作してるから上手いことインフレ速度が遅いのよ。
フリーレン使いたいなら自分だけでエル縛ってプレイすれば良い
いちいちお気持ちしちゃう程のことでもないだろ
あるわけないでしょwww
なんだよ轟絶とか黎絶てww
わざわざ変換しなきゃいけないのも面倒くさいし