モンスト歴1年のパズドラーが、過去に行われた神アプデについて見たときの反応を紹介します。
まず、最初の印象は「すごい!」というものでした。神アプデが行われた時期はモンストがまだ大きなゲームとして認知されていなかった頃で、今のように多くのプレイヤーがいる環境ではなかったため、それだけでも驚きました。
そして、過去の神アプデの内容を見ていくと、たくさんの新しい機能や要素が追加されているのがわかりました。例えば、クロスフェーガをはじめとする新しいダンジョンや、新しいキャラクターの追加、ユーザー間でのフレンド機能やログインボーナスの導入など、今では欠かせないものばかりです。
それに加えて、過去の神アプデで改善された点もありました。例えば、パワーアップ合成が導入されたことで、より強力なモンスターを作ることができるようになったり、フレンド機能の導入によってより多くのプレイヤーとつながれるようになったりと、プレイヤーにとって嬉しい変更がたくさんありました。
また、どの神アプデも新しいイベントが始まるタイミングとなっており、実装されたばかりの機能や要素を存分に楽しむことができました。
しかし、一方で当時のプレイヤーたちにとっては、神アプデ前のモンストと比べると内容が大きく変わってしまったという声もありました。そのため、古いプレイヤーたちにとっては神アプデは賛否両論あるものだったようです。
今では当たり前のようにゲーム内に存在する機能や要素ですが、過去の神アプデを見ると、それらがどれだけプレイヤーにとって重要なものであったかがよくわかります。そして、神アプデを通してモンストがより楽しく進化してきたことを実感しました。
モンストはモンスター検索が残念だなあ
唯一推せるパの検索ソートみたいに検索窓に文字入れるだけでシリーズやらコラボやらが出てくるようになるとだいぶ変わる
モンストの日は確定で大成功やったから、モンストの日に合成しまくってたのも、今となっては良い思い出。
カシモンカリモンは初心者のリアル友人に自分のキャラ貸せるので相手は1体だけ適正持っていればそれなりの高難易度にマルチで自分のモンスター3体で出来るのも良かった。マジ便利
今のモンストで面倒なギミック以外の不満点は特にないな。
モンストのアプデは運営側がしっかりユーザーの意見に耳を傾けていると実感できて良い。
強いて言えばガチャの天井を設置してくれば完璧かな。
友撃特級でも付いてたらすげーって言われる時代もあったなぁ….
BGMびっっっっくりしましたわ…
わくわくアプデ以前は特L3つついてるとドン引きしてしまうアレだったよね
マルチが前提なモンストは複数垢持つことで圧倒的にゲームを進めやすくなる。
そして、かしモンかりモンにはもちろんソロ救済の面もあるが複数垢持ちにとってはさらに圧倒的なアドバンテージになった。
だから黎絶や庭園は難易度の維持のためにかりモン禁止になったんだろうな。
難易度を維持しないと継続的な適正キャラの追加が(需要の低下で)出来なくなってしまい、サービス存続に関わるのかもしれない。
タイムシフトにオーブを使うなんて知らなかったわ…
かりモンの恩恵を縛る事柄も、今の所いわゆる超高難度だけだからガチ勢以外は割を食わないからいい塩梅なんだろうな。
高難度やる気湧いたけど手持ち不安勢とかは不満なのも重々承知だけど。
2垢勢だけど貸し借り機能はまじで神
サブ垢には無くてメイン垢にはある、メイン垢には無くてサブ垢にはあるモンスターが貸し借りできるのは結構でかいね
サブ垢は初期の頃、適正がいなかった時はメイン垢から貸し借りしてプラスアルファ、メインサブのみでマルチしてやってましたね
この時点で合計3体貸し借りしてる状態なので楽です