��ンストにおけるトラウマクエストとは、イ��ントクエストの中でも非常に��しいものや、��去のクエストで����した�����を思い出させるような内容のクエストのことを指します。名前の通り、プレイ��ーにとって心理的なトラウマを与えることが目的であるとも言えます。
これらのクエストは、特に��ー��を��くプレイし、��いキャラクター��アイテムを持っているプレイ��ー��ど����する���向があります。また、前提条件や����方法が��し��、情報を事前に集めないと����が����な場合もあります。
例えば、超��クエストや����クエストなどは通常のクエストよりも��易度が高く、プレイ��ーにとってはトラウマとなることがあります。また、��去に開���された「ダーク��スクエスト」や「無������・���女」なども、当時のプレイ��ーにとっては非常に��しいクエストだったため、トラウマとなった方も多いでし��う。
これらのトラウマクエストは、プレイ��ーにとっては�����なものかもしれませんが、����に成功した��の��成感やクリア後の����感も大きく、プレイ��ーをより��ー��に���中させる要素の一つとしても���能しています。
最近では、あまりにも��易度が高す��るためにプレイ��ーの反��を��くこともあり、��ー��������もクエストの��易度��整を行うことがあります。しかし、トラウマクエストがプレイ��ーに与える影���は大きく、��ンストの����にも��る重要な要素の一つと言えるでし��う。
戸愚呂復刻記念にトラウマクエストまとめました!
古いものから、後半は2023年の比較的新しいクエストも合わせてます。
初回の禁忌24は絶望だったぜ
アンフェアを見るとぼた餅ニキが頭をよぎる……
仙水忍は本当に何回やってもクリア出来なくて、当時、クラスで1番モンスト上手いやつを袋ポップコーンで買収してやってもらったの覚えてるわ
『セーラームーン』コラボは、ミッションでオリキャラをコスプレさせることができるから必死になってやったけど、特殊GAMEOVERで「負けちゃったよ~」が徐々に煽られている感が精神的に削られた。
ここで「戸愚呂弟は過大評価されただけ」って言ってるやつは二つ勘違いをしてる
一つ目は歴戦の跡地はスタミナを使わない。故に当時の高級パーティ(ワクワク厳選済)で死んでも何度でも挑める
二つ目は高難易度クエの大量実装によるpsが向上されていること。
アプリが当時から7年経っており、その間に多くの高難度のクエが追加され乗り越えて来たプレーヤーが多いが当時にそんなプレーヤーは数少ない
なので多くのプレーヤーのトラウマになっている
つまり状況がまるで違うのである
覇者22は裏の方が辛かったな
1:10 隅によけられてるロイゼ草
ワートリコラボ前ぐらいから始めて、そこから超究極はほぼ全てクリアしてきました(ヒロアカ以外)
それで今回テル試練挑んでますが、
当時クリアした方々、尊敬します。凄いです。