と、最近のモンスターストライクでは、プレイヤーがクエストを周回することでゲーム内通貨やユニットを入手できる「クエスト不足」という状況が発生しています。クエストは限定的な数しか存在せず、限られた回数しか周回できないため、プレイヤーは周回によって入手できる報酬を上限まで集める必要があります。しかし、新しいユニットや進化素材の追加に伴い、プレイヤーが求めるクエストが多くなり、周回をすることで報酬が得られなくなるという状況が生じています。このような「クエスト不足」状態は、プレイヤーにとってはユーザー体験の低下をもたらし、ゲームの楽しさを損なうことにつながります。そのため、運営側はこの問題を改善するために、より多くのクエストを追加したり、報酬の見直しを行ったりしています。しかし、限られた開発人材やリソースの中で、どのようにバランスを取りながら改善していくかは難しい課題です。プレイヤー側からも、新しいクエストの追加を望む声が多く上がっており、今後もクエスト不足問題が注目されることは間違いありません。
限定の最適性キャラがいれば初心者でも勝てる、恒常適正キャラがいれば中級者でも勝てるぐらいになれば次のコンテンツが出て欲しいですね。
いまの環境が飽和してると感じる人は、歴戦のように縛り環境で代わりとして報酬アップなら嬉しいのかなと思ってます。
ただそういう人にとっての報酬アップって魅力的なのかな?新クエストでしか消化できない欲なら格差は広がりそうです
試練どころかオーブが入手出来る禁忌特化キャラでも意味不明キャラより全然助かる人はいると思うけどね
キャラめっちゃ揃ってるけど黎絶は触らないし、庭園も30ステージ分稼いだら他のステージ行かないし、庭園自体キャラ揃っててもだるいから触りたくない…
難しいクエストはクリアの達成感より、これから毎月クリアするんだのストレスが勝って楽しくない。
たしかにキャラ数に対してクエスト数は少ないと思うが、やる事が多いって気持ちも解かる。
そして馬場園さんが言ってた「期間限定キャラだけが適正はダメ」はその通りだとも思う。
初心者や中級者がやる事多いってのは時間もスタミナも足りないってのはある気がするし、プレイヤースキルや知識も曖昧な所があるからさらに掛かる。
そうしたら「やる事が多い」と言われても仕方ないかなぁと思う。
私的には初心者さんのためにもランク上げをしたくなるような要素をもう少し増やすとかかなぁ。
クエスト不足とは感じない派
運営が考えていることはおそらくモンストというコンテンツの延命と売り上げ維持のために
ゆるやかにインフレさせることだから
既存キャラで所有率が高いリムルがまどかα以上の性能にできないと思う
それをしたら転スラコラボの売り上げはあがるけど今後庭園8の適正でガチャがまわらなくなるし
それ以上のキャラをだしたら過剰なインフレの連鎖がおきて適正外でも暴れる可能性がでて
将来的な売り上げが激減する
わくわくの実と紋章があるからこれ以上キャラ強化要素も増やしにくいのは結構コンテンツとして煮詰まってる感あるな、、
庭園毎回制覇する度に思うけど庭園は報酬に魅力無さすぎ、結局人が制覇したいやりたいと感じんのはオーブなんよ
昔の覇者みたいにむずいけど制覇出来たらオーブ大量で良くないか?
キャラ増やすなら就職先作れ
作れないならキャラを増やすな
無駄になるキャラが多いから無課金は必要なキャラが絞れないし課金者はキャラだけ増えて使う場所がない
運極興味無い勢はコラボで黎絶適正出されても倉庫番なんよw