ヴェルドラのSS追撃の倍率は、モンスターの攻撃力によって変化します。ヴェルドラが敵に与えるダメージは、ベースダメージ+(ベースダメージ×攻撃力÷150)になります。つまり、攻撃力が高いモンスターに対しては追撃のダメージも高くなります。また、ヴェルドラ自身の攻撃力やキラーの存在も追撃の倍率に影響します。攻撃力の高いモンスターに対して、ヴェルドラ自身も攻撃力が高ければ、追撃のダメージはさらに増加します。しかし、キラーがない場合は追撃の倍率が低くなりますので、タイプやキラーの組み合わせも重要になります。追撃のダメージを最大限に発揮するには、敵の攻撃力やヴェルドラ自身の攻撃力に加えて、タイプやキラーを考慮した上で戦略を立てる必要があります。
アリスαのSSの逆バージョンか
アヴァロンやネッシーに飛んでいったら面白いのになぁ
4:23 別の要素は見つけられませんでしたが、誤植なら見つけました
距離を離れるように意識してかつ弱点側に寄せる…… ムズいけどそれが上手く行ければ気持ちぇえええってできるのか
自走部分ではボスを少しでも多く殴って削りたい
追撃では威力上げるために離れたい
何この相容れない仕様、、
こいつ殴るとき暴れ狂うから弱点なぐれたとしても弱点外なぐってるよな笑
ヴェルドラをボス真横に配置して威力バカにしてたTwitter民がバカだったって話?
それでも言うて微妙な倍率であることに変わりないのね
ヴェルドラの確率操作とかの再現なんかな
最終防衛ラインの再現かな()