モンストとは、スマートフォン向けのゲームアプリであり、プレイヤーは個性豊かなキャラクターを集め、友達と協力して敵を倒していくゲームです。最近モンストをプレイしていたユーザーの中には、引退してしまった人が増えています。引退した理由の一つは、課金の仕組みに対する不満です。モンストでは、ガチャというシステムでキャラクターを入手することができますが、ガチャを回すためにはお金を支払わなければなりません。そのため、ガチャに課金し過ぎてしまい、経済的な負担が大きくなって引退してしまう人がいます。また、ゲーム内のイベントで入手できるアイテムやキャラクターの難易度が高すぎると感じたり、新しいアップデートについていけなくなったりすることも引退の原因の一つです。さらに、プレイヤー同士の騒動やゲーム内での不具合など、ユーザーが不満を感じる出来事が続いた場合も、引退を考える要因になるでしょう。しかし、中にはモンストを楽しんでプレイしている人も多く、引退する人と引退しない人のバランスが取れているとも言えます。ゲームは進化していくものであり、ユーザーが求めるものも変化していきます。モンストがさらに魅力的に進化して、引退した人がもう一度遊びたいと思うような仕組みを整えてくれることを期待しましょう。
モンスト辞める人は運営が悪い所が物凄くあるがギミックは超絶にイライラするクエストが有りすぎるがステージ情報にギミックの表示の不足がかなりあるし更に攻略に行って更に細かく適正、ギミック表示されるが超紛らわしい広告がバリバリ乗っかているから勝手に広告のページに行く人がいるからイライラしたり広告のページのゲームに行く人が少なく無いから辞める人が多いと思うし更に不具合がとんでもなく多くてお詫びも無くなったのと更に報酬も物凄く悪いと言う原因の一つでもあるしあと更に嫌がらせしてくるわざと入って即抜け、リタイアして来る人も多いから運営の対策が悪いと言う原因でもあるから辞める人が多いですね!
この通り、ワイルズでモンスト辞めてます。
コラボがなかったらモンスト終わってね
覇者の塔みたいな魅力のあるコンテンツがない。黎絶、庭園はオーブも全然もらえないし、めんどすぎる
モンスト放置するとガチャの結果でいいのが出やすくなる不思議
まあ去年覇者と禁忌オーブすべて超獣に注ぎ込んで+3万くらい課金したけど
マサムネ一切出なかったけどもwwただ覇者と禁忌オーブ稼いでガチャ引くだけのゲームw
けしモンは新鮮で楽しかったですww
ハンキンはヤマタケ運極に貢献してくれたから・・・(約9年前)
沈黙は金 ネガは特に
モンスト離れの一番の要因と言っても良いのはケシもんやな。
ミニゲームクリアで5個のトク玉が獲得出来るけど、ミニゲーム自体をクリアするのが難しい、お助けタイムが3秒と短いこの2の要因が重なった事によりモンスト離れが更に加速してしまったと思う。
もう十分楽しんだよ、モンスト今までありがとう。
いつでもサ終する心構えはできてます
BOXの使用回数0の運極を見て時間を無駄にしてきた事に気付いてやめた。モンストやらなきゃって、ある種の強迫観念みたいなものから解放されて今はスッキリしてる