これはモンスターストライクというスマートフォンゲームにおいて、2025年上半期に最新版としてリリースされたあるクエストについての話題です。
このクエストはあまりにも難易度が高く、プレイヤーからは強い不満が出ています。実際にプレイしてみると、クエスト内に出現する敵の攻撃力や体力が極めて高く、通常の戦闘システムではクリアすることが非常に困難になっています。また、さまざまなボスキャラクターも登場し、その攻撃は非常に激しく、状況によっては一撃でプレイヤーが全滅することもあります。
このように、前作や他のクエストと比べてあまりにも難易度が高すぎるため、プレイヤーからは「崩壊したクエスト」として激しい批判が集まっています。特に、高難易度であるというだけでなく、報酬としてもそれほど魅力的ではないことから、プレイヤーたちはこのクエストに対するやる気を失ってしまったという声も多数あります。
しかし、開発側は「モンストは難しいゲームである」というコンセプトを持っており、難易度を下げることは考えていないようです。そのため、プレイヤーたちからの要望にも関わらず、今後もこのクエストの難易度は変わらない可能性が高いと言われています。
このように、プレイヤーと開発側の意見が対立することで、あるクエストが非常に批判されることになりました。今後もこのような状況が続くかどうか、注目していきたいところです。
2024年の時に庭園4と庭園5は崩壊判定じゃないんですか?
弁財天とはなんだったのか…
庭園8は実装時から最難関って言われてたけど崩壊したからこそ夜桜、まどかα、ナイトメアα、ルネサンス、リムルと立て続けに出してくるしガチのクソクエだったんだなって再認識するよな
モンストの高難易度ってクエストの内容が難しいんじゃなくて適正が限定キャラやコラボキャラのみってだけなんやから高難易度って謳うのほんまやめてほしいわ
本当の高難易度ってのはテルーマンの挑戦状の戸愚呂みたいにキャラが決まっててさらにクエストも難しいってのであるべきやし
ワイは庭園10がクリア出来ません、普通に難しいわヴァニタス、久遠、マサムネと最強キャラ使ってんのにボコられる
庭園ってガチ勢以外やらないコンテンツだけど金を落とすのはガチ勢だからここを壊すしかないっていう現状がよく分かるな
やっぱ森羅の飛行かわいそうだな
庭園ばっかりなのが今の現状を表してるw
ハービゼルを崩壊させるには
①ラックスキルがクリティカル(必須)
②反射(ほぼ必須)
③MSL(超MSELのヤクモ)
なんで重力バリアキラーELや超重力バリアが加われば結構楽になると思います。妄言ですいません。多分適正は追加されないです
最近のコラボの引くかの基準がその作品が好きかどうかしかないんよな