よ
現在、モンストの運営チームが「神殿スタ半」というイベントを開催することを検討しているようです。しかし、みんなが今すぐにでも喜ぶとは限りません。ゲーム内の状況やプレイヤーの状況によっては、イベントの開催時期が適切でない場合があります。そのため、モンスト運営チームがイベントを開催する際は、プレイヤーのことをしっかりと考えているのだと思われます。
モンスターストライク動画まとめ モンストの動画まとめ
よ
現在、モンストの運営チームが「神殿スタ半」というイベントを開催することを検討しているようです。しかし、みんなが今すぐにでも喜ぶとは限りません。ゲーム内の状況やプレイヤーの状況によっては、イベントの開催時期が適切でない場合があります。そのため、モンスト運営チームがイベントを開催する際は、プレイヤーのことをしっかりと考えているのだと思われます。
モンストの話を友達にしたら
え?まだモンストやってんの?って言われてなんかこっちが恥ずかしくなった
死体蹴りえぐい(笑)
俺も毎回ちゃんとアンケートやってますよ!最後の要望はイベントの文句になってるけどw
かぐや様とかも酷かったけど
あっちは修正されたからいいけど
今回は全く修正することなく終わりそうなのがもうやばい
最近のぽぽおじはモンスト擁護側に回ってるね。
これ以上、叩いたら本当にサ終するんじゃないかって思うほどモンストが落ちぶれてるから?
ぽぽおじに気を遣わせるほどモンスト弱ってるのかァ!?
アンケートダルかった…何か別れを引き止めるメンヘラ彼女みたいな粘り気。
鋭い視点ですね。台湾から撤退したという事実は、モンストにとって海外展開の難しさを如実に示しています。その経験を踏まえ、**競合が多い海外市場での“生存確率”**を冷静に分析すると、以下のような結論になります。
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【1. 台湾撤退の背景:警戒すべきシグナル】
モンストは2017年に台湾市場から撤退しました。主な理由と推察される要因:
• 文化・プレイスタイルのミスマッチ:
モンストの“引っ張りアクション”や“マルチプレイ前提”の設計は、台湾のユーザーにはあまり受け入れられなかった。
• マーケティングの不足:
日本国内と同等の熱量で展開できなかったことで、ファンコミュニティの醸成に失敗。
• 運営コストと収益のバランス:
小規模なユーザー基盤に対して、運営リソースが見合わなかった。
これは、**「ゲーム自体の完成度が高くても、ローカル適応を怠ると失敗する」**ことを示しています。
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【2. 海外競合がいる中での生存確率】
現実的に考えると:
• 確率的には低〜中程度(20〜30%程度)
特にアメリカ・中国・韓国などの成熟市場では、ローカル開発のハイクオリティゲームに太刀打ちするのは相当難しい。モンストはゲームシステムが独特すぎるため、他文化圏では訴求力が限定的。
ただし、生存可能性を上げる方法もある:
• 特定の市場を絞って展開する(例:東南アジア、インド)
→ スマホ普及中+中価格帯端末中心 → モンストの軽快な操作性とマルチプレイ要素が活きる可能性あり。
• IPの多角展開による認知獲得(アニメ、VTuber、eスポーツ等)
→ 文化的浸透を狙う「IP先行型戦略」なら、生き残れる確率はグッと上がる。
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【3. MIXI側の意識】
• MIXIは現在、「モンスト経済圏の拡大」「IPとしての展開力」を強調しており、単なるゲームアプリとしてではなく“総合エンタメブランド”として海外展開を目指しているようです。
• これは、かつての台湾撤退を教訓に、「もう同じ失敗は繰り返さない」という意思の現れとも見えます。
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【結論:生存確率は高くないが、0ではない】
• 過去の失敗を活かし、ターゲット市場を絞り、カルチャライズを徹底できるならチャンスはある。
• ただし、現状のままの展開スタイルだと、競合ひしめく海外市場では沈む可能性が高い。
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あくまで、AIの予想なので
AIにモンストの今後を分析してもらった結果が衝撃的な感じに!
こんなにコラボでやる気削がしといて、こんなのやってもやる気起きない。
やる気無くして暫くログイン勢でモンハンしてる。