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自分も凝り性だから痛いほど分かる
質問者さんは、アカウントを育てる事や、クリアする事、モンストをやる事に価値があるんじゃないかな
でも、彼らは違って
とりあえずやってみる事や、一緒に遊ぶ事が大切なんだよね
熱量が合わない人と、高難度クリアするまで みたいな遊び方をするのは難しい
ご飯でも食べに行って、食後の時間で神殿やるくらいが一番平和に過ごせるんじゃないかな
要はパズドラってゲームが「遊び」じゃなくて「苦行」に成り果てたって事でしょ?
我に七難八苦を与えたまえ的なマゾ以外はやる価値がないアプリだよ。
おもったんだけど、一緒にやるなら同じスタートラインからが一番なきがする。それころなろう系みたいな気分あじわえるとおもうんだけどなあ
パズドラやって無いけどこれパズドラだけに言える事じゃないですよね…
分かる訳ねぇだろパッと入って来た人がどっちが「本命の」コラボイベントなのかとか…
玄人御用達腕試しハードコアステージと新規歓迎ステージはゲーム内でもキチンと明記した方が良いに決まってる
SNSでポストするだけの運営もまぁまぁあるしホントに人増やす気あるのかどうか3時間くらい拷問して問いただしたい
正直、2日前ぐらいに、新規ではじめようと思いましたが、初心者には分かりづらい内容だったので、速攻で、アンインストールいたしました汗
新規も殺すし復帰勢も普通に厳しい
コロシアムの難易度自体が問題っていうより新規の人が継続的にやる中間難易度のダンジョンがないんだよなあ。順序よく成長していく体験が一切提供されないからそりゃ新規は定着しない。
初心者がコロシアムをあっさりクリアできるほうがおかしい、って意見を見たけどコラボが終わってどうすっかってナイーブな時期にシンプルに耐久足らない理不尽を押し付けるのは辞める理由作りになるだけなんよ
コラボに救われてるくせにコラボで獲得した客は大事にしようとしない矛盾運営
②の質問の方の意見めっちゃ分かるわ
キャリーするってなると何回も負けるだろうからメダルも必要になるしメダルが無くなってその友達にホストできるか聞いてもメダルや守護獣がいないって返ってくるんだよな
その流れを何回も繰り返してるから毎月、庭園や星墓が始まる前にその友達の為に1人で黙々とメダルを稼いだりしてる姿が目に見えて分かる
多分3人でやってるときも角度指示とか状況説明とか1人でこなしてるはずだしそういうところの負担もでかいよな
その友達も何回もやってたら多分毎月投稿主にかなりの負担をかけてる事は分かってるはず、でもメダル周回、カケラ集めをしなくても投稿主はやり込んでるから全部やってくれると思って甘えてるんだよ