モンスターストライク動画まとめ
モンストの動画まとめ
最新イベント
人気記事
覇者
ガチャ
禁忌
攻略
マルチ
ガチャ
ノンノ
【怪物彈珠】【モンスト】玉狛第二 空閑遊真 角色介紹實測
2021.02.05
未分類
HOME
未分類
【怪物彈珠】【モンスト】玉狛第二 空閑遊真 角色介紹實測
未分類
カテゴリの最新記事
2025.07.04
[7/3]激・獣神祭 新限定キャラ「#いろは」が2通りの獣神化で登場!新黎絶「#プロポバテ」、対人戦可能な「サークルチェイス」が新登場!アップデート情報も#とにかくみじかくモンストニュース
2025.07.04
【激・獣神祭新限定キャラ】情熱を散らす「御歌番衆」 いろは 使ってみた!【新キャラ使ってみた #Shorts|モンスト公式】
2025.07.04
開催直前!モンドリの見どころをご紹介🗣️!【DREAMDAZE Ⅲ】 #モンスト #モンドリ
2025.07.04
【モンスト】あの”超面倒なクエスト”で恒常の救世主キャラが登場したぞーーーー!!!!キラーL持ち『○○○○』を使ってみた!
2025.07.04
【モンスト】だすまでor4時
2025.07.04
【モンスト】激獣神祭新限定いろはを引くべきか徹底考察【性能考察ずんだもん】
建議增加敘述:SS必打一號位置敵人(通常會是王),開SS的時機彈性很多。
這邊講一下
我個人認為泛用性一般的原因
首先 現在三反的角色很多
甚至有四反的(亞森)
但是多數關卡陷阱
通常都是
傳 傷 重 雷 則一(或是這邊選兩種)
去搭配
魔法陣 板塊 風扇 則一(這陣子多了減速壁)
以目前來看 上方的關卡陷阱配法還是主流
畢竟舊關卡一定很多
不過自從減速壁多了
各式的配置越來越多
未來趨勢一定會不太一樣的
另外 這是我個人見解 可以反駁的
P.S 多數三反還是 上面一種搭配下面兩種
像反重/傷/掃雷角 目前是0 不過夜一倒是有飛行
這次最強的時哪隻啊?順序呢
大奖
三反實用性一般???
範用性一般……他是暗屬第一隻三反欸
你打了超究極嗎(No1)
我兩亞森,一貞德,一加拉爾輕鬆過,但如果任務做不到,因為想不到有什麼角色是其他方式獲得而能夠打
加倍30抽中2隻迅…
我十抽全四,幸好我儲了非洲玉,出了一隻空閑遊真