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8年前の自分のデッキ見てみた #shorts #モンスト
建議增加敘述:SS必打一號位置敵人(通常會是王),開SS的時機彈性很多。
這邊講一下
我個人認為泛用性一般的原因
首先 現在三反的角色很多
甚至有四反的(亞森)
但是多數關卡陷阱
通常都是
傳 傷 重 雷 則一(或是這邊選兩種)
去搭配
魔法陣 板塊 風扇 則一(這陣子多了減速壁)
以目前來看 上方的關卡陷阱配法還是主流
畢竟舊關卡一定很多
不過自從減速壁多了
各式的配置越來越多
未來趨勢一定會不太一樣的
另外 這是我個人見解 可以反駁的
P.S 多數三反還是 上面一種搭配下面兩種
像反重/傷/掃雷角 目前是0 不過夜一倒是有飛行
這次最強的時哪隻啊?順序呢
大奖
三反實用性一般???
範用性一般……他是暗屬第一隻三反欸
你打了超究極嗎(No1)
我兩亞森,一貞德,一加拉爾輕鬆過,但如果任務做不到,因為想不到有什麼角色是其他方式獲得而能夠打
加倍30抽中2隻迅…
我十抽全四,幸好我儲了非洲玉,出了一隻空閑遊真