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いつも動画ありがとうございます。 以前はガシャを回さないでも攻略できるイベントも多かったですが、今年に入ったくらいからほぼガシャを回さないと攻略できないイベントばかりなりましたね。 強敵のドロップに関しては、確かに日時によってドロップ率が異なる気がしますね。 本イベントもイベント前半はドロップしやすい感じがしましたが、後半は渋くなった気がします。 個人的には大抵のイベントで、初日はドロップしやすくなっているような感じがします。 それにしても、これだけガシャの確率が下がったのなら、もう少しYポイントを貯めやすい工夫をしてもらえないと、ガシャを回すのが怖くて敬遠しがちになってしまいます。 秘伝書不足も新キャラ入手にチャレンジする気を削ぐ要因になっているでしょうね。
秘伝書のシステム前の方がよかった(゜゜;)
うち今エレン2000試合ぐらいして限界突破3ですw運悪すぎですよね
マップによるドロップ確率って表記する意味あるか?横取りイベントなら多少の気持ちは、わかる。気になった点なんだけど課金要素のないランダム要素に確率表記を入れても意味ないと思う。
理由として
確率表記されていても何も変わらない。
ユーザーのメリット→?
ゲンキドリンクに関しては、ゴルフイベントが酷いという主張なら肯定する。
多分本題であろうパスについては、
確かにそうで正しい主張だと思う。
今やっていなくとも以前にやっているなら
改めて考えると良くないことには、違いがない。
それよりモンストの話して欲しかった。
自分は正直今で十分いいかなと。他のソシャゲと比べ確率アップなどのおかげで確率が良心的で、他ゲーよりはガシャ引かなくていいし、あって当然の要素になってきてるんだけど、イベントクエストとかよくよく考えてすごくいい機能だと思うし、ゲートイベントなどはめちゃくちゃワイポ貯まるから、自分はあまりガシャには困らないかも
でもSSパスは復活してもらいたいよ(今の入手ルートが通常ガシャコイン化したG1~G4コインのみだし)な配布にしろ、デイリーマップ(1日一定数までは無料プレイ→それ以上ならデイリーチケット購入で)にしても良いわけだしパスの場合一定確率で秘伝書落ちるし
まぁ超ニャンボで解決させてるんだろうけど
パスなんて今なんで急にネタに取り上げるんでしょうか、少々疑問です。
やっと、いまいましいパスが最近はガシャから廃止されたかのように姿を消しているのに、
話題に取り上げることで、運営さんが「おっ!そういえばその手口、それよかったよね。目先を変えた似たような手口で儲けることももやってみようか」なんてことにでもなったら、最悪ですよ。
私なんかのガシャ結果に比べたら、ほぼ毎回、KONANさんは相当に運が良く、
200連以上するようなこともほとんどなく、それでいて意外と早く比較的少ないYポイント消費量で肝心のキャラを神引きされていることが非常に多いように感じます。
今回はKONANさんには珍しくなかなか、リヴァイがガシャから出なかったようですが、
これまで当たり前のように神引きを連発されていたのが、むしろ不思議なくらいだと思います。
運営さんに動画を通じてガシャ仕様のに異議を唱えると、次からのガシャで甘くしてもらえるかもなんて期待されてるのかもしれないなんていう風に見えてしまうことも人によってはあり得るかと思うので、
ご自身がガシャ運が悪い時に運営さんの痛い所を過去に遡ってまでほじくり返してネタにするのは如何なものかと思います。