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昔のモンスト運営陣の方がよかったね。今の運営は無能。パスドラとか、コトダマん見習いなさいw
コラボイベントは、新規プレイヤーの掘り起こしと、既存ユーザーに対する射幸心を煽事で売上に繋げる部分があるから、バランスを取るのが難しいと思います。
難易度に関しては、今回は新規のコラボなのでこんなもんかな?というのが個人の感想です。
既存ユーザーがさらなる難しさを求めるなら、初見から縛りプレイをするなどすればいいのかもと思います(私はやらないけど)。
確かに今回のコラボの内容は、アッサリ感は拭えないけど、コラボ以外の所でアレコレとやる事が多いので、正直助かってます。
ワートリのサイドエフェクトや、ダイ大のはぐれメタルのような、イベント期間中のモチベーションを継続させてくれる様な要素があれば良かったのかもしれないですね。
そういう意味では巫力をもっとうまく活用できていれば…。タラレバですが。
今年の運営は色々と新しいことにチャレンジしてますよね。
今回のコラボ、やることは多かったのに物足りない印象を受けてしまいますね。
ミッションがスタミナをひたすら消費するだけだったり、全体的に新規向けに簡単にしてたからなんでしょうね。
でも、たまにはこういうコラボもいいんじゃないかと思いますよ。
いつもなら面倒過ぎてメインアカしかコラボまともにやらないんですけど、今回はサブまできっちり終わらせましたもん( ̄▽ ̄)
仙水なんて、結局勝てないままコラボ終わっちゃいましたからねw
りお 安定のかわいさ❤️
最近の超究極など難しい目玉のクエが簡単すぎる
紋章無効で適性いてもめちゃめちゃムズイ!っていうのがやりたい
運営は批判食らうのが怖いのかもしれないけど
超高難易度の報酬は勲章程度でいいと思う
期待すると裏切られるのでもう期待はしていない
あのね?コラボ物足りないとか、高難易度がどうこう言う意見が散見されますが、新規プレイヤーを獲得するには適度な難易度でしょ?まぁ今回は初心者優遇で作成されたコラボで古参はうーんだったかも知れんけど、古参の言う高難易度が~って常識、割りと世間とズレてるで?利益出してくには新規参入も重要よ?後は動く人所謂アクティブ。アクティブを増やす為に古参とかがよりプレイする為にって考えられたのが次のイベントシリーズなんだろうけど、まぁ運営も今色々試して模索感が凄いですが…模索出来るならもっと前にも出来た感はありますが…
逆に考えるとやっと運営がモンストに向き合い始めたと考えて良い傾向と捉えて良いんじゃないかと思う。
あと、最後にシャーマンキングコラボが簡単すぎたって言う意見の人は、新しいアカウント作ってやってみ?自キャラ少ないんで厳しいから。それでも、何とか闘えるレベルになってる。これは新規取り込みに失敗した仮面ライダーコラボを受けて改善されてると思う。
たまには、新規取り込む為のコラボあっても良いじゃない?
なお、コラボ期間中に塔、未開、禁忌が同時にきてて自分は全部取り組む勢なんでコラボがアッサリしてて助かった勢です。
コラボは物足りない感はありますがやること多すぎましたしこのくらいがちょうどいいのかもですね。。。 バランス難しいですが他のコラボに比べて力のいれようは少なかったかもです
今回あっさりしてたのは第2弾があるからかなと思いました。