モンストとは、スマートフォン向けに配信されているゲームアプリのことで、その運営会社はガチャと呼ばれる抽選システムを利用し、プレイヤーがキャラクターやアイテムを入手するために使用する「オーブ」という仮想通貨を販売しています。しかし、最近モンストの運営会社は、「絶対にオーブを配らない作戦」を実施し、大きな成功を収めました。
この作戦は、イベントやキャンペーンで配布されるオーブの量を大幅に減らし、プレイヤーが欲しいキャラクターやアイテムを手に入れるためには有料でオーブを購入する必要があるというものです。これにより、多くのプレイヤーが課金するようになり、運営会社の収益が大きく増加しました。
この作戦により、モンストをプレイしている人々の不満や批判が相次ぎましたが、それでも多くのプレイヤーが熱心に課金しているため、運営会社は大きな利益を得ることができました。
しかし、この作戦は長期的にはプレイヤーの離反やゲームへの不信感を生む可能性があり、運営会社のイメージを損ねる恐れもあります。今後、どのような戦略を取るかによって、モンストの将来が大きく左右されることになるでしょう。
わたくしのモンストに関してはオーブ配らないとかよりアイテムもらえるコンテンツとガチャキャラの取得が吊り輪ない現状にありますあと魂気とか枯渇しがちなのが問題です。
スマホゲーのセルラン上位って搾り取ってる感あるからあまりいい印象ないのよね
もう太い人(配信者or廃人or金持ち)しか課金してないでしょ。
運営もそこら辺の層しか狙ってない様なスタンスだし。
期間限定キャラ持ってないと厳しいクエスト作り続ける時点で新規層取り込むつもり無さそうだし。
信頼が売上に繋がり、売上が信頼に繋がる。今後も安心して利用出来る『信頼』は保つ事が出来ただけで上々
モンストには太客が沢山いるんでしょ(適当)
素晴らしいじゃないですか。てんでユーザーに寄り添わなくてもお金貰えるんですから
煽りとかじゃなく、悪い意味で考え方がバグってる信者ばかりだからね
運営がもたん時が来てそう
FGOやウマ娘はIP自体としての強さはあるからゲーム外でも稼げてる印象
一方モンストはゲーム内の売上は出てるけどほとんどがコラボ連発やガチャ限運極するような固定客ありきで、正直IP力としては育ってない気がする
実際スピンオフとか出しても大爆死してるし
運営がとりあえず始めた先輩、新人のシステムも息してない模様
ランク30未満又はログイン7日未満という制約
コラボスタートした人がそこに全く気づいていない事も多々、運営自体が推していないのも問題?
さらに達成する事さえ困難
実際今新規でクエストスタートすると勝手にランク30なんて超えてしまいますから、実質ログイン7日未満なんてそうそういませんので、今更ながら書き込んでみました。