モンストとは、スマートフォン向けのゲームアプリであり、2013年にサービスを開始した。モンストは、ゲーム内に登場する様々なモンスターを集めて育成し、クエストやバトルで使用することが特徴である。
しかし、近年モンストはほぼ毎月のように新しいモンスターが追加され、さらにパワーアップや進化などの要素も追加されることにより、SS(スーパーストライク)というキャラクターの能力値も大幅に上昇し、インフレ(物価の上昇)が進んできた。そのため、プレイヤーはどのモンスターを育成すればいいのか、どのバトルに挑戦すればいいのかといった戦略が複雑になってきている。
特に、最新のイベントクエストでは高難易度が求められることが多く、さまざまなスキルを持つモンスターを組み合わせて戦う必要があり、育成やバトルには相応の時間とお金が必要になってきている。また、一部のモンスターは特定のイベントしか登場しなかったり、排出率が低いために手に入れるのが難しいという課金要素もある。
このように、モンストのインフレによって複雑さが増し、プレイヤーにとっても育成やバトルが難しくなってきている。今後も新しいモンスターや要素が追加されていくことが予想されるため、プレイヤーはどのような戦略を立てて臨むかが重要になってくるだろう。
葉くん意味不明で草
説明欄に数式入るとか神超えとるやろ
ルフィのssについて思ったことなんですけど(すいません長くて)
ssの追撃はおそらく理想火力から決めてる気がします。ルフィは自走の3倍殴りを強みにするために追撃火力が少ないことを弱みにしたんだと思います。しかしこのままだと多くの場合、追撃で弱点を取れず、余りに弱すぎたので応急処置として弱点(隠し弱点も含めて)の判定倍率を1/3にしたと考えるのが妥当だと思います。
具体的に、追撃が弱点に当たった理想火力が
1000万ダメージだった場合、弱点補正がない通常のクエスト(弱点倍率3倍)での追撃火力は、
弱点外→250万、弱点の出てない弱点判定→500万、弱点→1000万のダメージになります。
これだと大半の場合で弱すぎるので、弱点補正をかけることで、
弱点外→500万、弱点の出てない弱点判定→666万、弱点→1000万のダメージになり平均火力が大幅に上がります。
極端な話、弱点補正を極限までかけて弱点が意味をなさなくなった時、「どこに当たっても弱点判定の理想火力」のデクのようなssになりますね。
ある意味ルナの2倍バフも強すぎて難解
葉くんのSSの最大火力を見てみたい(150%持って行けるって話だよね?)
ぱーくり
まどかはアルティメットまどかだ二度と間違えるなクソが(ウンチーコング)
ルフィ持ってないからわからんけど、他の持ってるキャラ、強いけど理解するのがムズいのねwww
なぜルフィのSSは弱点に殴ると弱くなる仕様にしたんだ?
ルフィ辺りで難しくなりすぎて宇宙の動画見てる時と同じ感覚になった