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Pが身銭切ったとは言っても仮に300万負担したとしても、開発費全体から見れば微々たるものですが。なのに俺身銭切ってるんでって社内で言えば誰も反対意見出せない状況想像つきます
初期のソシャゲブームと違って開発費も開発期間もガンガン高騰していってるから業界としてはかなりキツくなってきてるよね
リクさんが監修したゲームやってみたい 絶対面白そう。
FF14の吉PはFF14を立て直す時にワールドオブウォークラフトをプレイさせて最先端のMMOを勉強させたらしいし。自分やスタッフだけでなく声優さんとかもプレイしてて改善要望を聞いて改修させてるしあまりゲームをプレイしてない秘書課の人のプレイで難度を調整させてたりちゃんと地力をつけた制作してるから。ただ最近は忙しすぎて吉P自身がプレイ出来てなかったり以前プレイしてた声優たちもプレイしてないぽっくて徐々に難度が上がりすぎてる感はあるけどちゃんとユーザーの声を聞いた調整や改善をしてる所がすごいですね。と言っても暁月終わって高難度についていけなくて引退しちゃいましたがw
謎解きモンストは、開発がナウプロの時点で剥き出しの地雷だからなあ…
そもそも改善点がめちゃくちゃある状態でリリースしてるから批判されてるのに、改修する時間がもらえなかった、もっと良くなる構想あったのに出資元の判断でできなかったとかこの期に及んで言い訳するあたりいかに驕り高ぶってるかがよく分かるね
今後コンシューマで…、絶対売れない!絶対某雑誌のクロスレビューやナ○イドさん等にこき下ろされる!絶対春馬リクさまと買ったユーザーが後悔する!20分どころか5分でも無理!春馬リクさまの感覚はこのプロデューサーと全く同じ!だから絶対偉そうなことを言えないと思います。
日本が如何にガチャ引かせるかに執心している間に韓国や中国はゲームの質を高めていたって話