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大不評のリヴァイ獣神化改は『どう強化されたら成功だったのか』具体的にお話します。【モンスト×進撃の巨人コラボ】
2023.05.03
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いくら元の性能が強かろうと獣神化『改』と謳う以上、多少なりとも強化は必要だと思っています。
今回のリヴァイ獣神化改の性能は『強化』にはなっていません。
もう少し上手く性能を作れたのではないかと考えます
運営が一個一個のアビをサイコロ振って偶数なら超やMなどの強化、奇数なら無印って感じで振って奇数しか出なかったっていう謎考察したとても亜人キラーやSS短縮ないのもわからんし、演出や倍率使い回しやんって思っちゃうなぁ
フレガチャ10時間という狂気
てっきりSS名変えなかっただけだと思ってたら性能まで変わってないのは酷いよね……
裏でやってることがえぐすぎて話が入ってこねえ…
という冗談は置いといて、
お話を聞いて納得しました
多くの人にとってリヴァイ兵士長に期待していた役割はワンパンですもんね。その視点で考えると強くなっていないという意見にも頷けます。
僕的にはアンチワープが付いてほしかったですね…。ただでさえ固定打ちとかがしんどいクエストなのでボス1ワンパンがやりやすくなって欲しかったっすね…。なんだよもーまた(ワープ運ゲー)かよ〜!
性能発表されて新型立体機動装置が旧と比べてマイスイにでもなったのかと思ったら通常クエストで使ったら何も変わってなかったのがめっちゃ印象に残ってます。
これだったら進撃じゃなくて超獣ひいとけばよかったって後悔しました
動画には関係ない(?)ですがどうやったらそんなにフレンドポイント貯まるんですか?
フレンドガチャ運極目指してるんで教えていただけると嬉しいです
なんかガチ勢の言う事は説得力が他の人に比べてだんちで、分かりやすい
なるほどね…
1年後 ワイのリヴァイの使用回数10はいってるといいな