「モンスト」は、スマートフォン向けのアクションゲームであり、プレイヤーは様々なモンスターを収集し、バトルやクエストを楽しむことができるゲームです。その中で、「暴獣の研究所」というクエストでは、モンスターを捕獲することができます。
しかし、最近のプレイヤーの間では、このクエストにおける捕獲確率に関する奇妙なバグが発生していることがわかりました。通常は、モンスターを捕獲するためには、特定のアイテムを使用しなければなりませんが、このバグが発生すると、特定の条件下でアイテムを使用しなくても、モンスターが確実に捕獲されるという現象が起こります。
例えば、プレイヤーが必要なアイテムを持っていない状態でクエストを開始し、そのままクリアすると、普段は捕獲確率が低いモンスターであっても、必ず捕獲されるという状態になります。また、その逆に、必要なアイテムを使用した状態でクエストをクリアしても、時々モンスターを捕獲することができないということもあります。
このバグの原因は不明ですが、プレイヤーにとってはとてもお得な状況となっています。しかし、公式からはバグとして認識されており、今後修正される可能性もあります。プレイヤーはバグを利用することで不正な行為をすることなく、楽しみながらプレイすることができるよう、注意する必要があります。
ポケモンのダメージ計算でも似たようなことあったな
内部的な計算順の影響で、同じ威力のはずの技でも乱数幅が変わるとかなんとか
ユーザー有利なら修正入りそうだなぁ…(そういう運営だし)
「公式が勝手に言ってるだけ」を証明するチャンネル
運営は一刻も早くごむひもチャンネルを幹部に置いてくれ。
こんな綺麗な例示が出せるの凄いなぁ……
もうmixiさんwこの人に金払ってバグ見つけてもらった方がいいですよ
モンストがやる新イベ大体ダルい周回ゲーで面白くない
多分ダメージを100分の1にするより、攻撃力を100分の1にした方が捕獲ショットのアイテムを使う分処理が楽だからでしょうね。押した時だけ手番のキャラの攻撃力を100分の1にするだけなので
それでもゲージ込にし忘れるのはどうかと思うし、ゲージ抜き攻撃力で計算すればいいと思ってたなら丸める関係上差が出てきてしまうことに気づいて欲しくはありますけどね。
100%出るはずが、HPが無くなってから敵を捕まえてしまうと、10%になりました。