【モンスト】暴獣の研究所の捕獲確率の奇妙すぎるバグについて | モンスターストライク動画まとめ
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【モンスト】暴獣の研究所の捕獲確率の奇妙すぎるバグについて
2023.08.09
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ポケモンのダメージ計算でも似たようなことあったな
内部的な計算順の影響で、同じ威力のはずの技でも乱数幅が変わるとかなんとか
ユーザー有利なら修正入りそうだなぁ…(そういう運営だし)
「公式が勝手に言ってるだけ」を証明するチャンネル
運営は一刻も早くごむひもチャンネルを幹部に置いてくれ。
こんな綺麗な例示が出せるの凄いなぁ……
もうmixiさんwこの人に金払ってバグ見つけてもらった方がいいですよ
モンストがやる新イベ大体ダルい周回ゲーで面白くない
多分ダメージを100分の1にするより、攻撃力を100分の1にした方が捕獲ショットのアイテムを使う分処理が楽だからでしょうね。押した時だけ手番のキャラの攻撃力を100分の1にするだけなので
それでもゲージ込にし忘れるのはどうかと思うし、ゲージ抜き攻撃力で計算すればいいと思ってたなら丸める関係上差が出てきてしまうことに気づいて欲しくはありますけどね。
100%出るはずが、HPが無くなってから敵を捕まえてしまうと、10%になりました。